ఆర్కేడ్ గేమ్
|
ఈ వ్యాసం పూర్తిగానో, పాక్షికంగానో గూగుల్ అనువాద పరికరం ఉపయోగించి యాంత్రికంగా అనువదించబడింది. అందుచేత ఇందులోని వాక్య నిర్మాణాలు, పదాల ఎంపిక కాస్త కృత్రిమంగా ఉండే అవకాశం ఉంది. అనువాదాన్ని వీలైనంతగా సహజంగా తీర్చిదిద్ది, ఈ మూసను తొలగించండి. |
ఒక ఆర్కేడ్ గేమ్ (Arcade game) అనేది ఒక నాణెంతో పనిచేసే వినోద యంత్రం. సాధారణంగా దీనిని రెస్టారెంట్లు, ప్రభుత్వ కార్యాలయాలు మరియు వీడియో ఆర్కేడ్లు వంటి ప్రజా కార్యాలయాల్లో ఏర్పాటు చేస్తారు. అత్యధిక ఆర్కేడ్ గేమ్లు తిరిగి చెల్లించే ఆటలు, సరుకులు (క్లా క్రేన్ వంటివి), వీడియో గేమ్లు లేదా పిన్బాల్ యంత్రాలు.
విషయ సూచిక |
[మార్చు] చరిత్ర
మొట్టమొదటి ప్రముఖ "ఆర్కేడ్ గేమ్స్" అంటే షూటింగ్ గ్యాలరీలు, బాల్ టాస్ ఆటలు వంటి గతంలోని వినోద ఉద్యానవనం మిడ్వే ఆటలు మరియు ఒక వ్యక్తి యొక్క భవిష్యత్తు చెప్పే లేదా యాంత్రిక సంగీతాన్ని ప్లే చేసే యంత్రాలు వంటి నాణెంతో పనిచేసే ప్రారంభ యంత్రాలు. 1920ల కాలానికి చెందిన వినోద ఉద్యానవనాలలో పురాతన మిడ్వేలు (న్యూయార్క్లో కానే ఐల్యాండ్ వంటివి) తదుపరి ఆర్కేడ్ గేమ్లకు ప్రేరణను మరియు పరిస్థితులను అందించాయి.
1930ల్లో, మొట్టమొదటి నాణెంతో పనిచేసే పిన్బాల్ యంత్రాలు రూపొందించబడ్డాయి. ఈ ప్రారంభ వినోద పరికరాలు వీటి తదుపరి ఎలక్ట్రానిక్ పరికరాలకు భిన్నంగా ఉండేవి ఎందుకంటే పూర్వం పరికరాలను చెక్కతో తయారుచేసేవారు, ఆడే స్థానంలో ములకలు లేదా వెలిగే బోనస్ ఉపరితలాలను కలిగి ఉండవు మరియు ఎలక్ట్రానిక్ స్కోరింగ్ స్థానంలో యాంత్రిక అంశాలను ఉపయోగించేవారు. 1977నాటికి, తయారీలో ఉన్న ఎక్కువ పిన్బాల్ యంత్రాల్లో కార్యాచరణ మరియు స్కోరింగ్ రెండింటి కోసం ఘన స్థితి ఎలక్ట్రానిక్లను ఉపయోగించడం ప్రారంభించారు.[1]
1971లో, స్టాన్ఫోర్డ్ విశ్వవిద్యాలయంలోని విద్యార్థులు స్పేస్వార్ కంప్యూటర్ గేమ్ యొక్క ఒక నాణెంతో పనిచేసే సంస్కరణ గెలాక్సీ గేమ్ ను ఏర్పాటు చేశారు. దీనిని ఒక నాణెంతో అమలు అయ్యే వీడియో గేమ్ యొక్క మొట్టమొదటి వినియోగంగా భావిస్తున్నారు. తర్వాత అదే సంవత్సరంలో, నోలాన్ బుష్నెల్ నట్టింగ్ అసోసియేట్స్ కోసం అత్యధిక సంఖ్యలో తయారు చేయబడిన మొట్టమొదటి గేమ్ కంప్యూటర్ స్పేస్ ను రూపొందించాడు.
1972లో, నోలాన్ బుష్నెల్ మరియు టెడ్ డ్యాబ్నేలచే అటారీ ఏర్పాటు చేయబడింది. అటారీ ముఖ్యంగా మంచి ప్రజాదరణ పొందిన ఎలక్ట్రానిక్ పింగ్ పాంగ్ వీడియో గేమ్, పాంగ్ గేమ్తో నాణెంతో పనిచేసే వీడియో గేమ్ పరిశ్రమను రూపొందించింది. పాంగ్ మంచి ప్రజాదరణ పొందింది, కాని అనుకరణ యంత్రాలు అభివృద్ధి చెందుతున్న వీడియో గేమ్ విఫణిలో అటారీ అధికారం చెలాయించుకుండా చేసేందుకు సహాయపడ్డాయి. వీడియో గేమ్ ఆర్కేడ్లు షాపింగ్ మాల్ల్లో విస్తరించాయి మరియు 1970లు మరియు ప్రారంభ 1980ల్లో చిన్న "కార్నర్ ఆర్కేడ్లు" సంయుక్త రాష్ట్రాలు మరియు ఇతర దేశాల్లోని అన్ని రెస్టారెంట్లు, పచారీ దుకాణాలు, బార్లు మరియు మూవీ ధియేటర్ల్లో ప్రత్యక్షమయ్యాయి. స్పేస్ ఇన్వాడెర్స్ (1978), గెలాక్సియన్ (1979), పాక్-మ్యాన్ (1980), బ్యాటెల్జోన్ (1980) మరియు డాంకీ కాంగ్ (1981) వంటి గేమ్లు మంచి ప్రజాదరణ పొందాయి.
70ల ముగింపు మరియు 80ల్లో, చుక్ ఈ. చీజెస్, గ్రౌండ్ రౌండ్, డేవ్ అండ్ బస్టర్స్ మరియు గాటీస్ పిజ్జా వంటి గొలుసు దుకాణాలు సాంప్రదాయక రెస్టారెండ్ మరియు/లేదా బార్ ప్రాంతాల్లో ఆర్కేడ్ను ఏర్పాటు చేశారు.[2]
1980ల ముగింపునాటికి, ఆర్కేడ్ వీడియో గేమ్ యొక్క ఆదరణ గృహ వీడియో గేమ్ కన్సోల్ సాంకేతికతలో అభివృద్ధులు కారణంగా పెరగడం ప్రారంభమైంది. ఆర్కేడ్ వీడియో గేమ్లు క్యాప్కామ్చే స్ట్రీట్ ఫైటర్ II (1991), మిడ్వే గేమ్స్చే మార్టల్ కాంబాట్ (1992), SNKచే Fatal Fury: King of Fighters (1992), రేర్చే కిల్లర్ ఇన్స్టింక్ట్ (1994) మరియు SNKచే ది కింగ్ ఆఫ్ ఫైటర్స్ (1994-2005) వంటి రెండు క్రీడాకారులు ఆడగల ఆటల అభివృద్ధితో మంచి పురోగతి సాధించాయి.
అయితే 1996నాటికి, 3డి యాక్సిలిరేటర్ కార్డ్లతో గృహ వీడియో గేమ్ కన్సోల్లు మరియు కంప్యూటర్లు సాంకేతికంగా ఆర్కేట్ పరికరంతో సమాన స్థాయిను పొందాయి-ఆర్కేడ్ గేమ్లు ఎల్లప్పుడూ తయారైన సాంకేతికతపై ఆధారపడి ఉంటుంది, కాని గృహ వ్యవస్థ యొక్క పూర్వ తరం కంటే వీటి ప్రయోజనం అనుకూలీకరించడానికి వాటి సామర్థ్యంలో ఉంటుంది మరియు నేటి PC గేమ్స్ ఉపయోగించే ఆధునిక గ్రాఫిక్స్ మరియు సౌండ్ చిప్లను ఉపయోగిస్తాయి. ఆర్కేడ్ అమ్మకాల శాతంలో పతనం అంటే ఈ పద్ధతికి ఎక్కువ వ్యయం కాదు. 1990ల చివరిలో మరియు 2000 ప్రారంభంలో, ఇంటర్నెట్లోని కన్సోల్ మరియు కంప్యూటర్ల ద్వారా నెట్వర్క్ గేమింగ్ కూడా ప్రారంభమైంది,[3] ఇది ఒకానొక సమయంలో ఆర్కేడ్లు అందించిన ముఖాముఖి పోటీ వేదికను మరియు సామాజిక వాతావరణాన్ని భర్తీ చేసింది.[4]
ఆర్కేడ్లు కూడా నూతన ఆటల విడుదలతో వాటి హోదాను కోల్పోయాయి. ఒక ఆర్కేడ్లో ఒక ఆటను మూడు లేదా నాలుగు సార్లు ఆడే (అంటే ఒక సాధారణ ఆర్కేడ్ గేమ్ కోసం 15 నిమిషాల ఆట) మరియు సుమారు అదే మొత్తానికి అదే ఆటను ఒక వీడియో గేమ్ కన్సోల్ కోసం కిరాయికి తీసుకునే ఎంపికను అందించినట్లయితే, కన్సోల్ను ఎక్కువమంది ఎంచుకుంటారు. ఆర్కేడ్లో ఫైటింగ్ ఆటలు మంచి ప్రజాదరణ పొందాయి, ఎందుకంటే ఇవి ముఖాముఖి పోటీ మరియు టోర్నమెంట్ల అవకాశాన్ని అందిస్తాయి, ఇవి క్రీడాకారులు మరింత సాధన చేసేందుకు దోహదపడతాయి (మరియు ఆర్కేడ్లో ఎక్కువ నగదును వెచ్చించేలా చేస్తాయి), కాని అవి మాత్రమే వ్యాపారానికి మద్దతు అందించలేవు.
వాడుకలో ఉండటానికి, ఆర్కేడ్ల్లో తిరిగి చెల్లించే ఆటలు, సరుకులు మరియు ఆహార సేవలు వంటి వీడియో గేమ్ల సంపూరకానికి ఇతర అంశాలను జోడించారు. "ఆహ్లాద కేంద్రాలు" లేదా "కుటుంబ ఆహ్లాద కేంద్రాలు" వలె సూచించడానికి,[5] చుక్ ఈ. చీజెస్ మరియు గాటీస్ పిజ్జా ("గాటిటౌన్స్")[6] వంటి ఎక్కువ కాలంగా ఉన్న గొలుసు దుకాణాల్లో కొన్ని కూడా ఈ విధానాన్ని మార్చాయి. పలు పురాతన వీడియో గేమ్ ఆర్కేడ్లు చాలాకాలం క్రితమే మూసివేయబడ్డాయి మరియు ప్రామాణిక నాణెంతో పనిచేసే గేమ్లు ప్రత్యేక అభిరుచి గల వారు మాత్రమే ఎక్కువగా ఉపయోగిస్తున్నారు.
నేటి ఆర్కేడ్ల్లో గృహ వినియోగదారులు ఉపయోగించలేని ప్రత్యేక కంట్రోలర్లను ఉపయోగించే గేమ్ల్లో ఒక సముచిత స్థానాన్ని పొందాయి. ఒక ప్రత్యామ్నాయ వివరణ (ఫైటింగ్ గేమ్లను కలిగి ఉండేవి, ఇవి అభివృద్ధి చెందాయి మరియు ప్రత్యేక కంట్రోలర్ను కలిగి ఉండవు) అనేది ఆట యొక్క అంశంపై కాకుండా ఒక వ్యక్తి యొక్క పనితీరును ఒక ప్రధాన అంశం వలె దృష్టిసారించే ఆటలతో మరింత సమాజ ఆధారిత హ్యాంగ్అవుట్ ఆర్కేడ్ గేమ్. నేటి ప్రజాదరణ పొందిన అంశాలకు ఉదాహరణల్లో డ్యాన్స్ డ్యాన్స్ రివల్యూషన్ (1998) మరియు డ్రమ్మానియా (1999) వంటి రిథమ్ ఆటలు మరియు వర్చువా కాప్ (1994), టైమ్ క్రిసిస్ మరియు హౌస్ ఆఫ్ ది డెడ్ (1996) వంటి రైల్ షూటర్లు ఉన్నాయి.
[మార్చు] సాంకేతికత
దాదాపు అన్ని ఆధునిక ఆర్కేడ్ గేమ్ల్లో (నగర జాతరల్లోని సాంప్రదాయక మిడ్వే-రకం గేమ్ల కంటే ప్రత్యేకమైనవి) ఘన స్థితిలోని ఎలక్ట్రానిక్స్ మరియు ఇంటిగ్రేటెడ్ సర్క్యూట్లను విస్తృతంగా ఉపయోగిస్తారు. గత నాణెం ఉపయోగించే ఆర్కేట్ వీడియో గేమ్ల్లో, సాధారణంగా పలు CPUలు, ప్రత్యేక ధ్వని మరియు గ్రాపిక్స్ చిప్లతో గల ఒక్కొక్క గేమ్కు అనుకూల హార్డ్వేర్ను ఉపయోగించేవారు మరియు ప్రస్తుతం కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ డిస్ప్లే సాంకేతికతను ఉపయోగిస్తున్నారు. ఇటీవల ఆర్కేడ్ గేమ్ హార్డ్వేర్ అనేది తరచూ సవరించిన వీడియో గేమ్ కన్సోల్ హార్డ్వేర్ లేదా ఉన్నత స్థాయి PC విభాగాలు ఆధారంగా పనిచేస్తాయి.
ఆర్కేడ్ గేమ్స్ తరచూ PC లేదా కన్సోల్ గేమ్స్ కంటే మరింత ఆకర్షణీయ మరియు నిజ గేమ్ నియంత్రణలను కలిగి ఉంటాయి, వీటిలో ప్రత్యేక వాతావరణం లేదా నియంత్రణ విడిభాగాలు ఉంటాయి: బలంగా ప్రతిస్పందించే నియంత్రణలతో పూర్తిగా మూసివేయబడిన గట్టి క్యాబినెట్లు, ప్రత్యేక లైట్గన్లు, వెనుక వైపు ప్రొజెక్షన్ ఉండే డిస్ప్లేలు, ఆటోమొబైల్ లేదా విమాన ప్రధాన భాగాల అనుకరణ, మోటారుసైకిల్ లేదా గుర్రం ఆకృతిలోని నియంత్రకులు లేదా నృత్య చాపలు మరియు చేపలు పట్టే గేలం వంటి అత్యుత్తమ ప్రత్యేక నియంత్రకాలు. ఈ విడిభాగాలే ఆధునిక ఆర్కేడ్ గేమ్లను PC లేదా కన్సోల్ గేమ్లు కంటే తక్కువగా ఉపయోగించబడుతున్నాయి ఎందుకంటే ఇవి బరువుగా ఉంటాయి, వ్యయంతో కూడినవి మరియు సాధారణ గృహ PCలు మరియు కన్సోల్లతో ఉపయోగించడానికి ప్రత్యేకంగా ఉండాలి.
[మార్చు] ఆర్కేడ్ పద్థతి
ఆర్కేడ్ గేమ్లు తరచూ చాలా స్వల్ప స్థాయి దశలను, సాధారణ మరియు ప్రారంభ నియంత్రణ భాగాలను కలిగి ఉంటాయి మరియు ఇవి క్లిష్టతను పెంచుతాయి. దీని కారణంగా ఆర్కేడ్ వాతావరణాన్ని చెప్పవచ్చు, ఎందుకంటే దీనిలో ఒక ఆటగాడు ఆటలోని అతని ప్రతినిధి బ్రతికి ఉన్నంతకాలం గేమ్లో కొనసాగవచ్చు (లేదా అతను తన వద్ద ఉన్న టోకెన్లు అన్ని పోగొట్టుకునేవరకు).
కన్సోల్లు లేదా PCల్లో ఆటలను ఇవి వాటి నాణ్యతలను పంచుకున్నట్లయితే లేదా ఆర్కేడ్ శీర్షికల ప్రత్యక్ష పోర్ట్ల అయితే, "ఆర్కేడ్ గేమ్లు" వలె సూచించవచ్చు. పలువురు డెవలపర్లు ప్రస్తుతం ప్రత్యేకంగా ఇంటర్నెట్లో ఉపయోగించడానికి వీలుగా ఆర్కేడ్ పద్ధతిలో పలు ఆటలను తయారు చేస్తున్నారు. ఈ ఆటలను సాధారణంగా ఫ్లాష్/జావా/DHTMLతో రూపొందిస్తారు మరియు నేరుగా వెబ్ బ్రౌజర్ల్లో అమలు చేయవచ్చు.
ఆర్కేడ్ రేసింగ్ ఆటలు ఒక సరళీకృత భౌతిక శాస్త్ర ఇంజిన్ను కలిగి ఉంటాయి మరియు రేసింగ్ అనుకరణ యంత్రాలతో పోల్చినప్పుడు, వీటిని నేర్చుకోవడానికి అంత సమయం పట్టదు. కార్లను విరిగిపోకుండా లేదా వేగాన్ని తగ్గించవల్సిన అవసరం లేకుండా ఖచ్చితంగా మలుపు తిప్పవచ్చు మరియు AI పోటీ యంత్రాలు కొన్నిసార్లు ప్రోగ్రామ్ చేయబడతాయి కనుక అవి ఎల్లప్పుడు ఆటగాడికి సమీపంలో ఉంటాయి (రబ్బరుబ్యాండ్ ప్రభావం).
ఆర్కేడ్ విమాన ఆటల్లో కూడా విమాన అనుకరణ యంత్రాలలతో పోల్చినప్పుడు, సరళీకృత భౌతిక శాస్త్రం మరియు నియంత్రణలను ఉపయోగిస్తారు. ఇవి వారి చర్యా విడిభాగాన్ని రక్షించడానికి ఒక సులభమైన అభ్యాసన వంపును కలిగి ఉంటాయి. క్రిమ్సన్ స్కైస్ నుండి ఏస్ కాంబాట్ వరకు పలు కన్సోల్ విమాన ఆర్కేడ్ ఆటలు విడుదలయ్యాయి మరియు సీక్రేట్ వెపెన్స్ ఓవర్ నార్మాండే అనేది తక్షణ ఆర్కేడ్ విమాన యాక్షన్తో పోల్చినప్పుడు చేతితో నడిపే భారీ విమాన సిమ్ ప్రజాదరణ క్షీణతను సూచిస్తుంది.[7]
[మార్చు] అనుకరణ
- ప్రధాన వ్యాసం: Console emulator
MAME వంటి ఆధునిక కంప్యూటర్లు మరియు పలు ఇతర పరికరాల్లో అమలు అయ్యే అనుకరణ యంత్రాలు గతంలోని కాలదోషం పట్టిన ఆటలను రక్షించడాన్ని లక్ష్యంగా చేసుకున్నాయి. అయితే 2009లో ప్రారంభమై ఆర్కేడ్ ఆటలు ప్రస్తుతం వీ వర్చువల్ కన్సోల్ ద్వారా గ్యాప్లస్ , ఎమెరాల్డియా , మ్యాపే , సాల్వాలోయు , స్పేస్ హారియెర్ , స్టార్ ఫోర్స్ , ది టవర్ ఆఫ్ డ్రయాగా మరియు ది రిటర్న్ ఆఫ్ ఇస్తార్ అనుకరణ యంత్రాలతో విడుదల చేయబడ్డాయి మరియు ఆ సంవత్సరంలో తర్వాత స్పేస్ ఇన్వాడెర్స్ మరియు స్ప్లాటెర్హౌస్ వంటి పలు ఇతర ఆటలు విడుదలయ్యాయి. అలాగే, ఆస్ట్రాయిడ్స్ , ట్రోన్ , డిస్కెస్ ఆఫ్ ట్రాన్ , యియే ఆర్ కుంగ్-ఫూ , ప్యాక్-మ్యాన్ , జౌస్ట్ , బ్యాటెల్జోన్ , డిగ్-డగ్ , Robotron: 2084 , మరియు మిస్సైల్ కమాండ్ ఆటలను ఎక్స్బాక్స్ లైవ్ ఆర్కేడ్లో అనుకరించారు.
[మార్చు] ప్రదేశాలు
రెస్టారెంట్లు మరియు వీడియో ఆర్కేడ్లతో పాటు, ఆర్కేడ్ గేమ్లను బౌలింగ్ ప్రాంతాలు, విద్యాలయ ప్రాంగణాలు, వసతి గృహాలు, చాకిరేవు దుకాణాలు, చలన చిత్ర థియేటర్లు, సూపర్మార్కెట్లు, షాపింగ్ మాల్లు, విమానాశ్రయాలు, ట్రక్ నిలిపే ప్రాంతాలు, బార్/పబ్లు, హోటళ్లు మరియు బేకరీల్లో కూడా గుర్తించవచ్చు. క్లుప్తంగా చెప్పాలంటే, ఆర్కేడ్ గేమ్లు ప్రజలకు ఎక్కువ ఖాళీ సమయం దొరికే ప్రాంతాల్లో మంచి ప్రజాదరణ పొందాయి.
[మార్చు] వీటిని కూడా చూడండి
|
|
[మార్చు] సూచనలు
- ↑ వింటేజ్ కాయిన్ ఆపరేటెడ్ ఫార్చ్యూన్ టెల్లెర్స్, ఆర్కేడ్ గేమ్స్, డిగ్గెర్/క్రేన్స్, గన్ గేమ్స్ అండ్ అదర్ పెన్నీ ఆర్కేడ్ గేమ్స్, ప్రీ-1977 ఫ్రమ్ మార్విన్స్ మార్వెలస్ మెకానికల్ మ్యూజియం
- ↑ Dave and Buster's About Page. తీసుకొన్న తేదీ: 2007-09-20.
- ↑ Mabry, Donald J.. Evolution of Online Games. 2008-02-09న అసలు పేజీ నుండి తీసుకుని బధ్రపరిచారు. తీసుకొన్న తేదీ: 2007-09-21.
- ↑ Bullwinkles Family Fun Center. తీసుకొన్న తేదీ: 2007-09-20.
- ↑ Gatti's Pizza: About Us. తీసుకొన్న తేదీ: 2007-09-20.
- ↑ Butts, Steve (2003). Secret Weapon Over Normandy Review. IGN. తీసుకొన్న తేదీ: August 15, 2007.