టెన్నిస్ ఫర్ టు

వికీపీడియా నుండి
Jump to navigation Jump to search
టెన్నిస్ ఫర్ టు
Developer(s)విలియం హిగిన్‌బోథమ్‌
Platform(s)అనలాగ్ కంప్యూటర్
Release
  • NA October 18, 1958
Genre(s)స్పోర్ట్స్ గేమ్
Mode(s)మల్టీప్లేయర్ వీడియో గేమ్
డుమోంట్ ల్యాబ్ ఒస్సిల్లోస్కోప్ టైప్ 304-A లో టెన్నిస్ ఫర్ టూ

టెన్నిస్ ఫర్ టు (Tennis for Two) (కంప్యూటర్ టెన్నిస్ అని కూడా పిలుస్తారు) అనేది టెన్నిస్ గేమ్‌ అనుకరణగా 1958 లో అభివృద్ధి పరచబడిన ఒక స్పోర్ట్స్ వీడియో గేమ్, వీడియో గేమ్స్ ప్రారంభ చరిత్రలో అభివృద్ధి పరచబడిన మొదటి గేమ్స్ యొక్క ఒకటి. అమెరికన్ భౌతిక శాస్త్రవేత్త విలియం హిగిన్‌బోథమ్‌ ప్రభుత్వ పరిశోధన సంస్థ యొక్క డోనర్ మోడల్ 30 అనలాగ్ కంప్యూటర్ ద్వారా విండ్ నిరోధించుటతో గతిపథాలు అనుకరించవచ్చు అని తెలుసుకున్న తరువాత బ్రూంక్హెవెన్ నేషనల్ లాబొరేటరీ వార్షిక బహిరంగ ప్రదర్శనలో ప్రదర్శన కోసం ఈ గేమ్‌ను రూపొందించాడు. ఈ ఆట మొదట 1958 అక్టోబరు 18 న ప్రదర్శించబడింది.[1]

అభివృద్ధి[మార్చు]

1958 లో, అమెరికన్ భౌతిక శాస్త్రవేత్త విలియం హిగిన్‌బోథమ్ న్యూయార్క్‌లోని ఆప్టన్‌లోని బ్రూక్‌హావెన్ నేషనల్ లాబొరేటరీలో ఇన్స్ట్రుమెంటేషన్ విభాగానికి అధిపతిగా పనిచేశారు. హిగిన్‌బోతం విలియమ్స్ కాలేజీ నుండి భౌతికశాస్త్రంలో బ్యాచిలర్ డిగ్రీని పొందాడు, గతంలో కార్నెల్ విశ్వవిద్యాలయంలో భౌతిక విభాగంలో టెక్నీషియన్‌గా పనిచేశాడు, అయితే పిహెచ్‌డి విజయవంతం కాలేదు. అక్కడ అతను 1943 నుండి 1945 వరకు మాన్హాటన్ ప్రాజెక్ట్ యొక్క ఎలక్ట్రానిక్స్ విభాగానికి అధిపతిగా పనిచేశాడు, 1947 లో బ్రూక్హావెన్లో పనిచేయడం ప్రారంభించాడు, ఈ విధంగా అతను అణుశక్తి యొక్క శాంతియుత ఉపయోగాలపై పరిశోధనపై దిశగా దృష్టి పెట్టాడు.[2] [3] [4] [5] [6]

సంవత్సరానికి ఒకసారి, ప్రభుత్వ పరిశోధనా సౌకర్యం ప్రజల కోసం ఒక ప్రదర్శనను నిర్వహించేది, హైస్కూల్ విద్యార్థులు, కళాశాల విద్యార్థులు, సాధారణ ప్రజలకు ఒక్కోకరికి ఒక్కో రోజు. కాబట్టి 1958 ప్రదర్శన కోసం హిగిన్‌బోతం సందర్శకులను అలరించడానికి ఇంటరాక్టివ్ ప్రదర్శన చేయాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. డోనర్ మోడల్ 30 అనలాగ్ కంప్యూటర్ బ్రూక్హావెన్ యొక్క కంప్యూటర్లలో ఒకదానికి ఇన్స్ట్రక్షన్ మాన్యువల్ చదివేటప్పుడు, కంప్యూటర్ బాలిస్టిక్ క్షిపణి పథాలను లేదా గాలి నిరోధకతతో బౌన్స్ బంతిని లెక్కించగలదని అతను తెలుసుకున్నాడు, ఆట యొక్క పునాదిని ఏర్పరచటానికి ఈ సామర్థ్యాన్ని ఉపయోగించాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. తరువాత అతను తన ఉద్దేశాలను గుర్తుచేసుకున్నాడు, "ప్రజలు కంప్యూటర్ లో ఆడగలిగే ఆటను తయారు చేస్తున్నానని సందేశాన్ని తెలియజేశాడు."

మూలాలు[మార్చు]

  1. Lambert, Bruce (2008-11-07). "Brookhaven Honors a Pioneer Video Game". The New York Times (in అమెరికన్ ఇంగ్లీష్). ISSN 0362-4331. Retrieved 2020-06-04.
  2. Donovan, Tristan (2010-04-20). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. pp. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4.
  3. Smith, Alexander (2014-01-28). "Tennis Anyone?". They Create Worlds. Archived from the original on 2015-12-25. Retrieved 2016-02-03.
  4. Smith, Alexander (2019-11-27). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. Vol. 1. CRC Press. pp. 39–42. ISBN 978-1-138-38990-8.
  5. "Video Games—Did They Begin at Brookhaven?". Office of Scientific and Technical Information. 1981. Archived from the original on 2015-11-03. Retrieved 2008-11-11.
  6. Nowak, Peter (2008-10-15). "Video games turn 50". CBC News. Archived from the original on 2015-10-16. Retrieved 2009-03-23.