యానిమేషన్: కూర్పుల మధ్య తేడాలు

వికీపీడియా నుండి
Jump to navigation Jump to search
ఈ వ్యాసాన్ని WP:PROD ప్రకారం తొలగింపుకు ప్రతిపాదించారు (TW)
దిద్దుబాటు సారాంశం లేదు
ట్యాగు: 2017 source edit
పంక్తి 10: పంక్తి 10:




{{multiple image|align=right|direction=vertical|width=150|image1=Animexample3edit.png|width1=150|caption1=కింద చూపిన ఎగిరే బంతి యానిమేషను కోసం ఈ 6 ఫ్రేములను వాడారు|image2=Animexample.gif|width2=85|caption2=ఈ యానిమేషను లోని ఫ్రేములు సెకండుకు 10 ఫ్రేముల వేగంతో కదులుతాయి|footer_align=center|height1=160|height2=80|total_width=|alt1=Weare}}
{{multiple image|align=right|direction=vertical|width=150|image1=Animexample3edit.png|width1=150|caption1=కింద చూపిన ఎగిరే బంతి యానిమేషను కోసం ఈ 6 ఫ్రేములను వాడారు|image2=Animexample.gif|width2=85|caption2=ఈ యానిమేషను లోని ఫ్రేములు సెకండుకు 10 ఫ్రేముల వేగంతో కదులుతాయి|footer_align=center|height1=160|height2=80|total_width=|alt1=Weare}}'''యానిమేషన్''' అనేది కదిలే చిత్రాలుగా కనిపించడానికి [[చిత్రము|బొమ్మలను]] మార్చగల ఒక సాంకేతిక పద్ధతి. [[సాంప్రదాయ యానిమేషన్]], చిత్రాలు డ్రా చేయడం , లేదా పారదర్శక చేతితో పెయింట్ చేయడం [[సెల్|సెల్యులాయిడ్ షీట్లు]] తీయడానికి చిత్రాలను ప్రదర్శించటానికి . నేడు, చాలా యానిమేషన్లు, [[కంప్యూటర్ సృష్టించిన చిత్రాలు|కంప్యూటర్-జనరేటెడ్ ఇమేజరీ]] (సిజిఐ) తో తయారు చేయబడుతున్నాయి . [[కంప్యూటర్ యానిమేషన్]] చాలా వివరణాత్మకమైనది [[త్రిమితీయ కంప్యూటర్ రేఖా చిత్రాలు (3డి కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్)|3D యానిమేషన్ కావచ్చు]], అది [[2 డి కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్|2D కంప్యూటర్ యానిమేషన్]] ను రూపొందించడం జరుగుతుంది . శైలీకృత కారణాలు, తక్కువ బ్యాండ్‌విడ్త్ లేదా వేగవంతమైన [[రియల్ టైమ్ రెండరింగ్|నిజ-సమయ రెండరింగ్‌ల కోసం ఉపయోగించవచ్చు]] .'''స్టాప్ మోషన్ యానిమేషన్''' ఒక్కొక్క కదలికని ఆపుతూ (''frame-by-frame'') చిత్రీకరణ (Stop motion). ఇది ఒక [[యానిమేషన్]] విధానం. ఒక వస్తువును కొంచెం కదిపి, ఆపి, ఫొటో తీసి, మళ్ళీ కొంచెం కదిపి, ఫొటో తీసి .. ఇలా చేస్తూ సాధించే సాంకేతిక ప్రక్రియే "స్టాప్ మోడన్ యానిమేషన్". ఇలా చేసిపుడు ఆ వస్తువు నిజంగా కదులుతున్న ఎఫెక్ట్ వస్తుంది. ఇతర సాధారణ యానిమేషన్ పద్ధతులు [[కటౌట్ యానిమేషన్|పేపర్ కటౌట్లు]], [[తోలుబొమ్మ|తోలుబొమ్మలు]] లేదా [[క్లే యానిమేషన్|బంకమట్టి బొమ్మలు]] వంటి రెండు, త్రిమితీయ వస్తువులకు [[స్టాప్ మోషన్ యానిమేషన్|స్టాప్ మోషన్]] టెక్నిక్‌ను వాడటం జరుగుతుంది.
యానిమేషన్ అనేది చలన ముద్రను సృష్టించడానికి రెండు -డైమెన్షనల్ లేదా త్రిమితీయ చిత్రాల నిరంతర మరియు వేగవంతమైన ప్రదర్శన . ఇది దృక్పథం దృక్పథం దృగ్విషయం ఆధారంగా ఒక సాంకేతికత. ఒక దృశ్యాన్ని చూసిన తర్వాత కూడా, అది కొంతకాలం (1/25 సెకను) మన కళ్ళలో ఉంటుంది. దీని కారణంగా చిత్రాలు మన కళ్ల ముందు ప్రత్యామ్నాయంగా నిరంతరం కదులుతున్నట్లు అనిపిస్తుంది.ఇమేజ్‌లు సెకనుకు 12-24 సార్లు మారినప్పుడు సాధారణ వేగం కలిగిన సినిమా రూపొందించబడుతుంది. చిత్రాల సంఖ్యను సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా మనం సినిమా వేగాన్ని సర్దుబాటు చేయవచ్చు.సాంప్రదాయ యానిమేషన్‌లో, ఫోటోగ్రఫీ మరియు ఫిల్మ్ ఎక్స్‌పోజర్ కోసం చిత్రాలు మాన్యువల్‌గా డ్రా చేయబడతాయి లేదా పారదర్శక సెల్యులాయిడ్ షీట్‌లపై పెయింట్ చేయబడతాయి. ఈ రోజు చాలా యానిమేషన్‌లు కంప్యూటర్ ద్వారా రూపొందించబడిన ఇమేజ్‌లు (CGI) తో తయారు చేయబడ్డాయి. కంప్యూటర్ యానిమేషన్ చాలా 3D యానిమేషన్ కావచ్చు, అయితే 2D కంప్యూటర్ యానిమేషన్‌ను శైలీకృత కారణాలు, తక్కువ బ్యాండ్‌విడ్త్ లేదా వేగవంతమైన రియల్ టైమ్ రెండరింగ్ కోసం ఉపయోగించవచ్చు. "యానిమేషన్" అనే పదం లాటిన్ పదం "menemetian" నుండి వచ్చింది. ఆంగ్ల పదం యొక్క ప్రాధమిక అర్ధం "చేతన"

సాధారణంగా యానిమేషన్ పనికి సంబందించి [[లఘు చిత్రాలు|షార్ట్ ఫిల్మ్‌లు]], [[ఫీచర్ సినిమాలు|ఫీచర్ ఫిల్మ్‌లు]], టెలివిజన్ సిరీస్, యానిమేటెడ్ జిఐఎఫ్‌లు, కదిలే చిత్రాల ప్రదర్శనలతో పాటు, [[వీడియో గేమ్|వీడియో గేమ్స్]], [[మోషన్ గ్రాఫిక్స్]], [[వినియోగదారు ఇంటర్‌ఫేస్|యూజర్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు]], [[దృశ్యమాన ప్రభావాలు|విజువల్ ఎఫెక్ట్స్‌లో]] కూడా యానిమేషన్ వినియోగం అధికంగా ఉంది. <ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=ZeiAAAAAQBAJ&q=pervasive+animation&pg=PT19|title=Pervasive Animation|last=Buchan|first=Suzanne|date=22 August 2013|publisher=Routledge|isbn=9781136519550}}</ref>సాధారణ మెకానిక్స్ ద్వారా చిత్ర భాగాల భౌతిక కదలిక-ఉదాహరణకు, [[Magic lantern|మేజిక్ లాంతరు]] ప్రదర్శనలలో చిత్రాలను కదిలించడం-యానిమేషన్‌గా కూడా పరిగణించవచ్చు.

నిజమైన యానిమేషన్ ప్రవేశపెట్టడానికి కొన్ని వందల సంవత్సరాల ముందు, ప్రపంచంవ్యాప్తంగా ప్రజలు కదిలే బొమ్మల ప్రదర్శనలను ఆదరించడం జరిగింది . ఇవి [[తోలుబొమ్మ]], [[ఆటోమాటన్|ఆటోమాటా]], [[తోలుబొమ్మలాట|షాడో ప్లే]] , [[మేజిక్ లాంతరు|మ్యాజిక్]] [[తోలుబొమ్మ|లాంతరులలో]] ఇవి మనుషుల చేత ప్రదరిశించ బడేవి . 18 వ శతాబ్దం చివరి నుండి 19 వ శతాబ్దం మొదటి సగం వరకు పశ్చిమ-యూరోపియన్ థియేటర్లలో బాగా ప్రాచుర్యం పొందిన మల్టీ-మీడియా [[ఫాంటస్మాగోరియా]] ప్రదర్శనలు, ఎక్కువగా ప్రాచుర్యం పొందడం జరిగింది.

1833 లో, [[స్ట్రోబోస్కోప్|స్ట్రోబోస్కోపిక్]] డిస్క్ ( [[ఫెనాకిస్టిస్కోప్|ఫెనాకిస్టికోప్]] అని పిలుస్తారు) ఆధునిక యానిమేషన్ సూత్రాన్ని వరుస చిత్రాలతో పరిచయం చేసింది, వీటిని ఒక్కొక్కటిగా వరుసగా చూపించి చలన చిత్రాల యొక్క ఆప్టికల్ భ్రమను ఏర్పరుస్తాయి. వరుస చిత్రాల శ్రేణి అప్పుడప్పుడు వేలాది సంవత్సరాలుగా తయారు చేయబడింది, అయితే స్ట్రోబోస్కోపిక్ డిస్క్ అటువంటి చిత్రాలను సరళమైన కదలికలో సూచించడానికి మొదటి పద్ధతిని అందించింది, మొదటిసారిగా కళాకారులు సరైన క్రమబద్ధమైన కదలికలతో సిరీస్‌ను సృష్టించారు. స్ట్రోబోస్కోపిక్ యానిమేషన్ సూత్రం [[జూట్రోప్]] (1866), [[ఫ్లిప్ బుక్]] (1868), [[ప్రాక్సినోస్కోప్]] (1877) లలో కూడా వర్తించబడింది. 19 వ శతాబ్దపు సగటు యానిమేషన్‌లో సుమారు 12 చిత్రాలు ఉన్నాయి, ఇవి పరికరాన్ని మానవీయంగా తిప్పడం ద్వారా నిరంతర లూప్‌గా ప్రదర్శించబడతాయి. ఫ్లిప్ పుస్తకంలో తరచుగా ఎక్కువ చిత్రాలు ఉంటాయి, ప్రారంభం, ముగింపు ఉన్నాయి, కానీ దాని యానిమేషన్ కొన్ని సెకన్ల కన్నా ఎక్కువ కాలం ఉండదు. 1892, 1900 మధ్యకాలంలో తన 10 నుండి 15 నిమిషాల నిడివి గల ''[[థెట్రే ఆప్టిక్|పాంటోమైమ్స్ లుమినియస్‌తో]]'' చాలా విజయాలు సాధించిన [[చార్లెస్-ఎమిలే రేనాడ్]] చాలా ఎక్కువ సన్నివేశాలను సృష్టించినట్లు తెలుస్తోంది.

చలన చిత్ర మార్గదర్శకులు [[జె. స్టువర్ట్ బ్లాక్‌టన్]], [[ఆర్థర్ మెల్బోర్న్-కూపర్]], [[సెగుండో డి చోమన్]], [[ఎడ్విన్ ఎస్. పోర్టర్]] (ఇతరులు) చేసిన మునుపటి ప్రయోగాల తరువాత, బ్లాక్‌టన్ యొక్క ''ది హాంటెడ్ హోటల్'' (1907) మొదటి భారీ [[స్టాప్ మోషన్ యానిమేషన్|స్టాప్ మోషన్]] విజయాన్ని సాధించింది, ప్రేక్షకులను అబ్బురపరిచింది తెలిసిన స్టేజ్ ట్రిక్ సంకేతాలు లేకుండా, పూర్తి ఫోటోగ్రాఫిక్ వివరాలతో స్వయంగా తరలించబడింది.

== యుఎస్ యానిమేషన్ యొక్క స్వర్ణయుగం ==
1928 లో, [[మిక్కీ మౌస్]], [[మిన్నీ మౌస్]] నటించిన ''[[స్టీమ్‌బోట్ విల్లీ]]'', సమకాలీకరించబడిన ధ్వనితో చలనచిత్రాన్ని ప్రాచుర్యం పొందింది, [[వాల్ట్ డిస్నీ]] యొక్క స్టూడియోను యానిమేషన్ పరిశ్రమలో ముందంజలో ఉంచారు. 1932 లో, [[టెక్నికలర్|టెక్నికలర్తో]] మూడు సంవత్సరాల సుదీర్ఘమైన ప్రత్యేకమైన ఒప్పందంలో భాగంగా డిస్నీ పూర్తి రంగు ( ''[[పువ్వులు, చెట్లు|ఫ్లవర్స్ అండ్ ట్రీస్‌లో]]'' ) ఆవిష్కరణను ప్రవేశపెట్టింది.

మిక్కీ మౌస్ యొక్క అపారమైన విజయం 1960 ల వరకు [[అమెరికన్ యానిమేషన్ యొక్క స్వర్ణయుగం|కొనసాగే అమెరికన్ యానిమేషన్]] యొక్క [[అమెరికన్ యానిమేషన్ యొక్క స్వర్ణయుగం|స్వర్ణయుగం]] యొక్క ప్రారంభంగా కనిపిస్తుంది. సెల్-యానిమేటెడ్ థియేట్రికల్ లఘు చిత్రాలతో యునైటెడ్ స్టేట్స్ యానిమేషన్ ప్రపంచ మార్కెట్లో ఆధిపత్యం చెలాయించింది. అనేక స్టూడియోలు చాలా ప్రాచుర్యం పొందిన పాత్రలను పరిచయం చేస్తాయి, [[వాల్ట్ డిస్నీ సంస్థ|వాల్ట్ డిస్నీ ప్రొడక్షన్స్]] [[గూఫీ]] (1932), [[డోనాల్డ్ డక్]] (1934), [[వార్నర్ బ్రదర్స్ కార్టూన్లు|వార్నర్ బ్రదర్స్]] సహా దీర్ఘకాలిక వృత్తిని కలిగి ఉంటాయి. [[వార్నర్ బ్రదర్స్ కార్టూన్లు|కార్టూన్స్]] [[లూనీ ట్యూన్స్]] పాత్రలు [[డాఫీ డక్]] (1937), [[బగ్స్ బన్నీ]] (1938/1940), [[ట్వీటీ]] (1941/1942), [[సిల్వెస్టర్ ది క్యాట్]] (1945), [[వైల్ ఇ. కొయెట్, రోడ్ రన్నర్]] (1949), [[ఫ్లీషర్ స్టూడియోస్]] / [[పారామౌంట్ కార్టూన్ స్టూడియోస్]] [[బెట్టీ బూప్]] (1930), [[పొపాయ్]] (1933), [[సూపర్మ్యాన్ (1940 ల కార్టూన్లు)|సూపర్మ్యాన్]] (1941), [[స్నేహపూర్వక దెయ్యాన్ని కాస్పర్ చేయండి|కాస్పర్]] (1945), [[మెట్రో-గోల్డ్విన్-మేయర్ కార్టూన్ స్టూడియో|ఎంజిఎం కార్టూన్ స్టూడియో]] యొక్క [[టామ్ అండ్ జెర్రీ]] (1940), [[డ్రూపీ]], [[వాల్టర్ లాంట్జ్ ప్రొడక్షన్స్]] / [[యూనివర్సల్ స్టూడియో కార్టూన్లు|యూనివర్సల్ స్టూడియో కార్టూన్స్]] [[వుడీ వుడ్‌పెక్కర్]] (1940), [[టెర్రిటూన్స్]] / [[20 వ శతాబ్దపు ఫాక్స్|20 వ సెంచరీ ఫాక్స్]] [[మైటీ మౌస్]] (1942), [[యునైటెడ్ ఆర్టిస్ట్స్]] [[పింక్ పాంథర్ (పాత్ర)|పింక్ పాంథర్]] (1963).


== మూలాలు ==
== మూలాలు ==

05:29, 21 అక్టోబరు 2021 నాటి కూర్పు


Weare
కింద చూపిన ఎగిరే బంతి యానిమేషను కోసం ఈ 6 ఫ్రేములను వాడారు
ఈ యానిమేషను లోని ఫ్రేములు సెకండుకు 10 ఫ్రేముల వేగంతో కదులుతాయి

యానిమేషన్ అనేది చలన ముద్రను సృష్టించడానికి రెండు -డైమెన్షనల్ లేదా త్రిమితీయ చిత్రాల నిరంతర మరియు వేగవంతమైన ప్రదర్శన . ఇది దృక్పథం దృక్పథం దృగ్విషయం ఆధారంగా ఒక సాంకేతికత. ఒక దృశ్యాన్ని చూసిన తర్వాత కూడా, అది కొంతకాలం (1/25 సెకను) మన కళ్ళలో ఉంటుంది. దీని కారణంగా చిత్రాలు మన కళ్ల ముందు ప్రత్యామ్నాయంగా నిరంతరం కదులుతున్నట్లు అనిపిస్తుంది.ఇమేజ్‌లు సెకనుకు 12-24 సార్లు మారినప్పుడు సాధారణ వేగం కలిగిన సినిమా రూపొందించబడుతుంది. చిత్రాల సంఖ్యను సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా మనం సినిమా వేగాన్ని సర్దుబాటు చేయవచ్చు.సాంప్రదాయ యానిమేషన్‌లో, ఫోటోగ్రఫీ మరియు ఫిల్మ్ ఎక్స్‌పోజర్ కోసం చిత్రాలు మాన్యువల్‌గా డ్రా చేయబడతాయి లేదా పారదర్శక సెల్యులాయిడ్ షీట్‌లపై పెయింట్ చేయబడతాయి. ఈ రోజు చాలా యానిమేషన్‌లు కంప్యూటర్ ద్వారా రూపొందించబడిన ఇమేజ్‌లు (CGI) తో తయారు చేయబడ్డాయి. కంప్యూటర్ యానిమేషన్ చాలా 3D యానిమేషన్ కావచ్చు, అయితే 2D కంప్యూటర్ యానిమేషన్‌ను శైలీకృత కారణాలు, తక్కువ బ్యాండ్‌విడ్త్ లేదా వేగవంతమైన రియల్ టైమ్ రెండరింగ్ కోసం ఉపయోగించవచ్చు. "యానిమేషన్" అనే పదం లాటిన్ పదం "menemetian" నుండి వచ్చింది. ఆంగ్ల పదం యొక్క ప్రాధమిక అర్ధం "చేతన"

మూలాలు