సుడోకు క్యూబ్

వికీపీడియా నుండి
Jump to navigation Jump to search
తారుమారు చేసిన సుడోకు క్యూబ్ పజిల్

సుడోకు క్యూబ్ లేదా సుడోకుబ్ అనేది రూబిక్స్ క్యూబ్‌లోని వైవిధ్యం, దీనిలో ముఖాలు రంగులకు బదులుగా ఒకటి నుండి తొమ్మిది వరకు అన్ని వైపులా సంఖ్యలను కలిగి ఉంటాయి. ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వైపులా సుడోకు పజిల్‌లను పరిష్కరించడం దీని లక్ష్యం. ఈ బొమ్మను 2006లో ఓహియోలోని సెబ్రింగ్‌లో జే హోరోవిట్జ్ రూపొందించారు.[1]

ఉత్పత్తి[మార్చు]

సుడోకు, రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను కలపాలనే ఆలోచన వచ్చిన తర్వాత సుడోకు క్యూబ్‌ను ప్రముఖ బొమ్మల తయారీదారు జే హోరోవిట్జ్ కనుగొన్నారు. రూబిక్స్ క్యూబ్‌లను ఉత్పత్తి చేయడానికి హోరోవిట్జ్ అప్పటికే అచ్చులను కలిగి ఉన్నాడు, తన కొత్త డిజైన్‌ను రూపొందించడానికి వాటిని ఉపయోగించగలిగాడు.[2] హోరోవిట్జ్‌కు చెందిన కంపెనీ అమెరికన్ క్లాసిక్ టాయ్ ఇంక్ ద్వారా చైనాలో భారీ ఉత్పత్తి పూర్తయింది. ఉత్పత్తి యునైటెడ్ స్టేట్స్‌లో బార్న్స్ & నోబుల్, FAO స్క్వార్జ్ వంటి రిటైలర్‌లలో విక్రయించబడింది. సుడోకు క్యూబ్‌లో 12 రకాలు ఉన్నాయి, ఇవి పరిష్కరించడంలో విభిన్నంగా ఉంటాయి, వివిధ వయస్సుల శ్రేణులను లక్ష్యంగా చేసుకుంటాయి.[3]

వివరణ[మార్చు]

ప్రామాణిక రూబిక్స్ క్యూబ్‌లో, ప్లేయర్ క్యూబ్‌కు ప్రతి వైపు రంగులతో సరిపోల్చాలి. సుడోకు క్యూబ్‌లో, ఆటగాడు పునరావృతం కాకుండా ప్రతి వైపు ఒకటి నుండి తొమ్మిది వరకు సంఖ్యలను తప్పనిసరిగా ఉంచాలి. క్యూబ్ ను పలు వైపులా తిప్పడం ద్వారా ఇది సాధించబడుతుంది. సుడోకు క్యూబ్ యొక్క వైవిధ్యాలు సుడోకుబే, రోక్స్‌డోకు, అలాగే సాధారణ 3×3×3కి బదులుగా 4×4×4 చతురస్రాలు కలిగిన ఘనాలు. ఇతర క్యూబ్‌లతో పోలిస్తే ఈ క్యూబ్ ను పరిష్కరించడం చాలా కష్టం, ఎందుకంటే రూబిక్స్ క్యూబ్ గురించి ప్రాథమిక జ్ఞానం అవసరం, ప్లేయర్‌కు ప్రాథమిక సుడోకు కాన్సెప్ట్‌లు కూడా తెలిసి ఉండాలి.

సాంప్రదాయ సుడోకు పజిల్ లేదా రూబిక్స్ క్యూబ్‌లో వలె, సుడోకు క్యూబ్‌లో ఒక తప్పు కదలిక పజిల్‌ను పరిష్కరించడం చాలా కష్టతరం చేస్తుంది. ప్రతి నంబర్ ప్లేస్‌మెంట్ క్యూబ్ యొక్క బహుళ ముఖాల్లోని బహుళ అడ్డు వరుసలు, నిలువు వరుసలు, ఉప-గ్రిడ్‌లను ప్రభావితం చేస్తుంది, కాబట్టి పొరపాటు త్వరగా పజిల్‌ను పరిష్కరించలేనిదిగా చేస్తుంది.

అందుకే సుడోకు క్యూబ్‌ను పద్ధతిగా, జాగ్రత్తగా వ్యూహంతో తిప్పడం చాలా ముఖ్యం. క్యూబ్ యొక్క ఒక ముఖంతో ప్రారంభించి, ప్రతి అడ్డు వరుస, నిలువు వరుస, ఉప-గ్రిడ్ ద్వారా పద్ధతిగా పని చేయడం, తదుపరి ముఖానికి వెళ్లే ముందు ప్రతి సంఖ్య సరిగ్గా ఉంచబడిందని నిర్ధారించుకోవాలి. విభిన్న ముఖాల మధ్య సంబంధాలను ట్రాక్ చేయడం చాలా ముఖ్యం. సుడోకు క్యూబ్ పజిల్ ను పరిష్కరించడం ఒక సవాలు, దీనికి అభ్యాసం, సహనం అవసరం.

కంప్యూటర్ అనుకరణలు[మార్చు]

సుడోకు క్యూబ్ యొక్క అనుకరణలను రూపొందించడానికి విపైథాన్ వంటి 3-D ప్రోగ్రామింగ్ భాషలను ఉపయోగించవచ్చు.[4] ఇటువంటి అనుకరణలు సుడోకుబ్‌ను స్కేలింగ్ చేయడం (4×4×4 లేదా 5×5×5 పజిల్‌లను సృష్టించడం), సేవ్ చేయడం, రీసెట్ చేయడం, అన్‌డూయింగ్ చేయడం, ఒకరి స్వంత సుడోకుబ్ నమూనాలను రూపొందించే ఎంపిక వంటి లక్షణాలను అందించగలవు.

ఇవి కూడా చూడండి[మార్చు]

మూలాలు[మార్చు]

  1. "US toy maker combines Sudoku and Rubik's Cube amid popularity of brain teasers". International Herald Tribune. 2007-02-17. Archived from the original on 2008-11-15. Retrieved 2008-09-30. {{cite web}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch; 2008-10-15 suggested (help)
  2. "Veteran toy maker combines Sudoku and Rubik's Cube". Canton Repository. 2007-02-10. Archived from the original on 2008-10-14. Retrieved 2008-09-30.
  3. Pawlyna, Andrea. "American Classic Toy, Inc". IT Figures. Archived from the original on 2009-04-03. Retrieved 2008-09-30.
  4. Scalable Sudokube Simulation – YouTube