వీడియో గేమ్

వికీపీడియా నుండి
Jump to navigation Jump to search
నేషనల్ వీడియోగేమ్ మ్యూజియంలో పెద్ద పాంగ్

వీడియో గేమ్ అంటే వీడియో స్క్రీన్‌లో ఆడే ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్. ఈ గేమ్‌ను ఆడటానికి సాధారణంగా టెలివిజన్, కంప్యూటర్, స్మార్ట్‌ఫోన్ వంటి వీడియో తెర ఉన్న ఎలక్ట్రానిక్ పరికరాన్ని ఉపయోగిస్తారు. ఈ ఆటలలో చాలా రకాలు లేదా శైలులు ఉన్నాయి: రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్స్; షూటర్లు, ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్లు, సైడ్-స్క్రోలర్లు, ప్లాట్‌ఫార్మర్లు అనేవి కొన్ని. వీడియో గేమ్స్ సాధారణంగా CD లు, DVD లు లేదా డిజిటల్ డౌన్‌లోడ్‌లో వస్తాయి. అనేక ఆటలను ఆడటానికి గేమ్‌ క్యాట్రిడ్జ్‌లను ఉపయోగిస్తారు. ఇంట్లో వీడియో గేమ్ ఆడటానికి ఉపయోగించే ప్రత్యేక పరికరాన్ని కన్సోల్ అంటారు. వీడియో గేమ్స్ ఆడటానికి అనేక రకాల కన్సోల్లు, హోమ్ కంప్యూటర్లు ఉపయోగించబడ్డాయి. మొదటి వాటిలో కొన్ని అటారీ 2600, సెగా మాస్టర్ సిస్టమ్, 1980 లలో నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్. ఎక్స్‌బాక్స్ వన్, ప్లేస్టేషన్ 4, నింటెండో స్విచ్ అనేవి కొత్త వీడియో గేమ్ కన్సోల్‌లు. సోనీ చేత తయారు చేయబడిన ప్లేస్టేషన్ 2 అన్ని కాలాలలోనూ అత్యధికంగా అమ్ముడైన వీడియో గేమ్ కన్సోల్. సోనీ చేత తయారు చేయబడిన ప్లేస్టేషన్ 2 ఇప్పటివరకూ అత్యధికంగా అమ్ముడైన వీడియో గేమ్ కన్సోల్. ఆటలను ఆడటానికి ప్రజలు కంప్యూటర్లను కూడా ఉపయోగించవచ్చు, వీటిని కొన్నిసార్లు పిసి గేమ్స్ అని పిలుస్తారు. క్రొత్త కంప్యూటర్ల కోసం తయారు చేసిన ఆటలతో పాటు కొత్త కంప్యూటర్లు చాలా పాత కన్సోల్ ఆటలను ఆడగలవు. పాత ఆటలు డౌన్‌లోడ్ సౌలభ్యం కారణంగా అవి మొదట అమ్మకంలో ఉన్నప్పుడు కంటే ఎక్కువగా జనాదరణ పొందాయి. ప్రజలు ఎక్కడైనను పోర్టబుల్ వీడియో గేమ్స్ ఆడవచ్చు. మొబైల్ పరికరాలు (iOS లేదా Android వంటి రన్నింగ్ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లు) కూడా ఆటలను డౌన్‌లోడ్ చేయగలవు, వాటిని పోర్టబుల్ గేమ్ మెషీన్‌లుగా మారుస్తాయి. మొబైల్ ఫోన్‌లలో చాలా ఆటలు ఉన్నాయి.

వీడియో గేమ్ ప్లేయర్స్ యొక్క పోటీలను ఎలక్ట్రానిక్ స్పోర్ట్స్ అంటారు.

2010 నుండి, వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ యొక్క వాణిజ్య ప్రాముఖ్యత పెరుగుతోంది. ముఖ్యంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న ఆసియా మార్కెట్లు, స్మార్ట్‌ఫోన్‌లలో మొబైల్ గేమ్స్ వాడకం వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ వృద్ధికి కారణమవుతున్నాయి. 2018 నాటికి, వీడియో గేమ్స్ ప్రపంచవ్యాప్తంగా సంవత్సరానికి US$134.9 బిలియన్ల అమ్మకాలను సృష్టించాయి.[1]

1970 ల చివరలో, 1980 ల ప్రారంభంలో బ్రిటన్లో అనేక వీడియో గేమ్ డెవలపర్లు ఉద్భవించారు.[2][3][4]

ఇవీ చూడండి[మార్చు]

మూలాలు[మార్చు]

  1. "Newzoo Key Numbers". Newzoo. Archived from the original on 9 May 2019. Retrieved 20 May 2019.
  2. Blake, Jimmy (6 January 2019). "How the UK became a major player in the gaming world". BBC News (in బ్రిటిష్ ఇంగ్లీష్). Archived from the original on 7 January 2019. Retrieved 7 January 2019. The gaming industry as it now exists formed around the same time back in the late 70s early 80s - there were a small number of influential people in programming.
  3. "Sinclair Spectrum designer Rick Dickinson dies in US". BBC News. 26 April 2018. Archived from the original on 27 April 2018. Retrieved 27 April 2018. the machines had "spawned a generation" of coders that had helped to establish the UK's reputation as a creative, game-making powerhouse; Kelion, Leo (23 April 2012). "Sinclair's ZX Spectrum turns 30". BBC News. Archived from the original on 27 April 2018. Retrieved 26 April 2018. The success was also driven by videogame sales - the machines were originally marketed as an educational tool but you ensured titles were ready at launch.
  4. O'Regan, Gerard (21 June 2016). Introduction to the History of Computing: A Computing History Primer. Springer. ISBN 978-3-319-33138-6. Archived from the original on 27 June 2018. Retrieved 7 January 2019.