యానిమేషన్
ఈ వ్యాసం పూర్తిగానో, పాక్షికంగానో గూగుల్ అనువాద వ్యాసాల ప్రాజెక్టు (2009-2011) ద్వారా గూగుల్ అనువాదఉపకరణాల నాణ్యతను పెంచడంలో భాగంగా కొన్నిపరిమితులతో ఆంగ్ల వికీవ్యాసంనుండి మానవ అనువాదకులు అనువదించారు. అందుచేత ఇందులోని వాక్య నిర్మాణాలు, పదాల ఎంపిక కాస్త కృత్రిమంగా ఉండే అవకాశం ఉంది. అనువాదాన్ని వీలైనంతగా సహజంగా తీర్చిదిద్ది, ఈ మూసను తొలగించి చర్చా పేజీలో {{వికీప్రాజెక్టు_గూగుల్_అనువాదవ్యాసాలు-మెరుగుపరచిన}} చేర్చండి. |
ఈ వ్యాసాన్ని వికీకరించి ఈ మూసను తొలగించండి. |
యానిమేషన్ అనేది ఒక కదలిక భ్రమను రూపొందించడానికి 2-D లేదా 3-D కళాత్మక చిత్రాలు లేదా నమూనా స్థానాల శ్రేణి యొక్క త్వరిత ప్రదర్శనగా చెప్పవచ్చు. ఇది దృష్టి నిలకడ యొక్క దృగ్విషయం కారణంగా చలనం యొక్క ఒక దృష్టిభ్రాంతి మరియు దీనిని పలు మార్గాల్లో రూపొందించవచ్చు మరియు ప్రదర్శించవచ్చు. యానిమేషన్ను ప్రదర్శించడానికి చాలా సాధారణ పద్ధతి, చలన చిత్రం లేదా వీడియో ప్రోగ్రామ్ వలె ప్రదర్శించడం, అయినప్పటికీ యానిమేషన్ను ప్రదర్శించే పలు ఇతర రూపాలు కూడా ఉనికిలో ఉన్నాయి.
విషయ సూచిక
తొలి ఉదాహరణలు[మార్చు]
చలన రేఖాచిత్రాల యొక్క దృగ్విషయాన్ని సంగ్రహించడానికి చేసిన ప్రయత్నాలకు తొలి ఉదాహరణలను పురాతన గుహ చిత్రలేఖన కళలో చూడవచ్చు, వీటిలో చలన గోచరతను స్పష్టంగా తెలియజేయడానికి చేసే ప్రయత్నంగా జంతువులను ఒకదానిపై ఒకటి చిత్రీకరించిన బహు కాళ్లతో ప్రదర్శించారు.
ఇరాన్లోని షెహర్-ఇ సోఖ్తాలో లభించిన ఒక 5,200 సంవత్సరాల క్రితం మట్టి పాత్రలో మేక యొక్క ఐదు చిత్రాలు ప్రక్కప్రక్కనే చిత్రీకరించబడి ఉన్నాయి. దీన్ని ప్రారంభ యానిమేషన్ యొక్క ఉదాహరణగా చెప్పారు.[1] . అయితే, నిజానికి చిత్రాల క్రమాన్ని యానిమేషన్గా పిలవలేని కారణంగా ఆ సమయంలో చలనంలో ఉన్న చిత్రాల ప్రదర్శనకు ఎటువంటి యంత్రం లేదు.[2]
180 ADలో అప్పటికే చైనీస్ జియోట్రోప్-రకం పరికరాన్ని కనిపెట్టినప్పటికీ, 1800ల సమయంలో జనాదరణ పొందిన ప్రారంభ యానిమేషన్ పరికరాలు ఫెనాకిస్టోస్కోప్, ప్రాక్సినోస్కోప్లు అలాగే సాధారణ ఫ్లిప్ బుక్లను ఉపయోగించేవారు.[3][4][5][6] ఈ పరికరాలు సాంకేతికతను ఉపయోగించి వరుస చిత్రాల నుండి కదలికను ఉత్పత్తి చేస్తాయి, కాని సినిమాటోగ్రాఫీ యొక్క ఆగమనం వరకు యానిమేషన్ అంతగా అభివృద్ధి కాలేదు.
ఒకే సమయంలో యానిమేషన్ యొక్క పలు రకాలను పరిశీలించే పలు ప్రాజెక్ట్లను పలు వ్యక్తులు చేయడం వలన యానిమేషన్ చలన చిత్ర కళకు ఒక వ్యక్తిని మాత్రమే "రూపకర్త"గా భావించారు.
జార్జ్స్ మెలైస్ ప్రత్యేక-ప్రభావాల చిత్రాల రూపకర్త; ఇతన్ని అతని సాంకేతికతతో సాధారణంగా యానిమేషన్ను ఉపయోగించిన ప్రథమ వ్యక్తుల్లో ఒకరిగా చెప్పవచ్చు. దృశ్యంలో కొంత మార్పు చేయడానికి కెమెరా రోలింగ్ను ఆపి చేసిన అతను యాదృచ్ఛికంగా ఒక సాంకేతికతను కనుగొన్నాడు మరియు తర్వాత ఫిల్మ్ రోలింగ్ను కొనసాగించాడు. ఈ ఉపాయాన్ని తర్వాత స్టాప్-మోషన్ యానిమేషన్గా పిలిచారు. మెలైస్ చలనంలో ఉన్న ఒక బస్సును షూట్ చేస్తున్నప్పుడు అతని కెమెరా విరిగిపోతే యాదృచ్ఛికంగా ఈ సాంకేతికతను కనిపెట్టాడు. అతను కెమెరాను సరిచేసిన తర్వాత, మిలైస్ ఫిల్మ్ రోలింగ్ను పునఃప్రారంభించినప్పుడు ఒక గుర్రం బండి అటువైపుగా వెళ్లుతూ కనిపించింది, అది చివరిగా అతను ఆ దృశ్యంలో ఒక బస్సు, గుర్రం బండిగా మారినట్లు చిత్రీకరించడానికి సహాయపడింది. ఇది ప్రారంభ సంవత్సరాల్లో యానిమేషన్ యొక్క ప్రధాన సహాయ పద్ధతుల్లో ఒకటిగా నిలిచింది.
ప్రారంభ మనుగడ స్టాప్-మోషన్ ప్రకటన చిత్రాన్ని మ్యాచెస్: యాన్ అప్పీల్ (1899) అనే పేరుతో ఒక ఇంగ్లీష్ కథానికను ఆర్ధర్ మెల్బోర్నే-కూపెర్ రూపొందించాడు. ఇది బ్రేయాంట్ అండ్ మే అగ్గిపుల్లల సంస్థ కోసం రూపొందించబడింది, దీనిలో పోరాటం కోసం తీగతో ఒకటిగా కట్టిన అగ్గిపుల్లలతో ఒక నల్లబల్లపై దేశభక్తితో కూడిన పిలుపును వ్రాసే స్టాప్-మోషన్ యానిమేషన్ను చిత్రీకరించారు.
J. స్టౌర్ట్ బ్లాక్టన్ను స్టాప్-మోషన్ మరియు చేతితో గీసిన యానిమేషన్ సాంకేతికతలను ఉపయోగించిన మొదటి అమెరికన్ చిత్రనిర్మాతగా చెప్పవచ్చు. ఇది ఎడిసన్చే చిత్రనిర్మాణానికి పరిచయం చేయబడింది, అతని మొదటి 1900 తేదీతో కాపీరైట్ చేయబడిన పని 20వ శతాబ్దపు మార్పులకు ఈ విషయాల మార్గదర్శకునిగా చెప్పవచ్చు. అతని పలు చిత్రాల్లోని ది ఎన్చాంటెడ్ డ్రాయింగ్ (1900) మరియు హ్యూమరస్ పేసెస్ ఆఫ్ ఫన్నీ ఫేసెస్ (1906)లు బ్లాక్టన్ యొక్క "లైట్నింగ్ ఆర్టిస్ట్" వాడుక యొక్క చలన చిత్ర వెర్షన్లు మరియు నల్లబల్ల చిత్రాల శ్రేణి కదిలినట్లు మరియు వాటికవే రూపం మార్చుకునేటట్లు కనిపించడానికి మెలైస్ ప్రారంభ స్టాప్-మోషన్ సాంకేతికతల యొక్క నవీకరణ వెర్షన్లను ఉపయోగించాడు.'హ్యూమరస్ పేసెస్ ఆఫ్ ఫన్నీ ఫేసెస్'ను సాధారణంగా మొదటి యథార్థ యానిమేటడ్ చిత్రంగా ఉదహరించవచ్చు మరియు బ్లాక్టన్ను మొదటి యథార్థ యానిమేటర్గా చెబుతారు.
మరొక ఫ్రెంచ్ కళాకారుడు, ఎమైల్ చోల్ కార్టూన్ ఖండాల చిత్రీకరణను ప్రారంభించాడు మరియు 1908లో ఫ్యాంటాస్మాగోరియే అనే పేరుతో ఒక చిత్రాన్ని నిర్మించాడు.[7] ఈ చిత్రంలో ఎక్కువగా కదులుతున్న ఒక స్టిక్ ఫిగిర్, వైన్ బాటిల్ ఒక పువ్వుగా మారడం వంటి పలు మార్ఫింగ్ వస్తువుల యొక్క అన్ని ధోరణులను ఎదుర్కొంటుంది. దీనిలో ప్రత్యక్ష చర్య యొక్క విభాగాలు కూడా ఉన్నాయి, అంటే దృశ్యంలో యానిమేటర్ చేయి కనిపిస్తుంది. ఈ చిత్రాన్ని కాగితంపై ప్రతీ ఫ్రేమ్ను చిత్రీకరించి, నల్లబల్ల వీక్షణను చిత్రానికి అందించడానికి తర్వాత ప్రతీ ఫ్రేమ్ను రుణ చిత్రంపై షూట్ చేయడం ద్వారా రూపొందించబడింది. ఈ విధంగా ఫ్యాంటస్నాగోరియే సాంప్రదాయిక (చేతితో గీసిన) యానిమేషన్ వలె పిలిచే పద్ధతిని ఉపయోగించి రూపొందించిన మొదటి యానిమేటడ్ చిత్రంగా నిలిచింది.
బ్లాక్టాన్ మరియు కోహ్ల్ యొక్క విజయాలు తర్వాత, పలు ఇతర కళాకారులు యానిమేషన్తో ప్రయోగాలను ప్రారంభించారు. అటువంటి కళాకారుల్లో ఒకరైన విన్సర్ మెక్కే ఒక విజయవంతమైన వార్తాపత్రిక కార్టూనిస్ట్, ఇతను ఒక కళాకారుల బృందం అవసరమయ్యే మరియు వివరాలు కోసం ఎక్కువగా శ్రమించవల్సిన వివరణాత్మక యానిమేషన్లను రూపొందించాడు. ప్రతీ ఫ్రేమ్ కాగితంపై గీస్తారు; వీటికి స్థిరమైన నేపథ్యాలు మరియు పాత్రలు మళ్లీ గీసి, యానిమేట్ చేయాలి. మెక్కే యొక్క ఎక్కువ ఆదరణ పొందిన చిత్రాల్లో లిటిల్ నెమో (1911), జెర్టియె ది డైనోసార్ (1914) మరియు ది సింకింగ్ ఆఫ్ ది లూసితానియా (1918)లు ఉన్నాయి.
సాధారణంగా "కార్టూన్స్" వలె సూచించబడే యానిమేటడ్ చిన్న చిత్రాల నిర్మాణం 1910ల సమయంలో ఒక ప్రత్యేక పరిశ్రమగా ఆవిర్భవించింది మరియు చలన చిత్ర థియేటర్లలో ప్రదర్శించడానికి కార్టూన్ చిన్న కథనాలు నిర్మించబడ్డాయి. అధిక విజయాలు సాధించిన ప్రారంభ యానిమేషన్ నిర్మాత జాన్ రాండోల్ఫ్ బ్రే, యానిమేటర్ ఇయర్ల్ హర్డ్తో కలిసి, మిగిలిన ఆ దశాబ్దంలో యానిమేషన్ పరిశ్రమలో ప్రాధాన్యత సంతరించుకున్న సెల్ యానిమేషన్ విధానానికి ప్రత్యేక పత్రాన్ని పొందారు.
సాంకేతికతలు[మార్చు]
సాంప్రదాయిక యానిమేషన్[మార్చు]
(సెల్ యానిమేషన్ లేదా చేతితో గీసిన యానిమేషన్ అని కూడా పిలుస్తారు) సాంప్రదాయక యానిమేషన్ విధానాన్ని 20వ శతాబ్దానికి చెందిన పలు యానిమేటడ్ చలన చిత్రాల కోసం ఉపయోగిస్తున్నారు. సాంప్రదాయిక యానిమేటడ్ చిత్రం యొక్క ఫ్రేమ్లలో ఒక్కొక్కదానిలో చిత్రలేఖనం యొక్క ఫోటోగ్రాప్లు ఉంటాయి, వీటిని ముందుగా కాగితంపై గీస్తారు. కదలిక భ్రాంతిని రూపొందించడానికి, ప్రతి చిత్రలేఖనం, దాని ముందు చిత్రలేఖనం కంటే కొంచెం వ్యత్యాసంగా ఉంటుంది. యానిమేటర్ యొక్క చిత్రలేఖనాలను సెల్లగా పిలిచే ఒక పారదర్శకమైన పలక కాగితాలపై అనులేఖనం చేస్తారు లేదా ఫోటోకాఫీ చేస్తారు, ఈ లేఖన చిత్రాలకు వెనుక భాగంలో, వీటిలో కేటాయించిన రంగులు లేదా వర్ణస్థాయిలో పెయింట్తో నింపుతారు. పూర్తి చేసిన పాత్ర సెల్లను రోస్ట్రమ్ కెమెరా ద్వారా పెయింట్ చేయబడిన ఒక నేపథ్యం ముందు ఒకదాని తర్వాత ఒకదాన్ని చలన చిత్ర ఫిల్మ్కు ఫోటోగ్రాఫ్ చేస్తారు.
ఈ సాంప్రదాయిక సెల్ యానిమేషన్ విధానం 21వ శతాబ్ద ప్రారంభంలో ఉపయోగించడానికి తగిన విధంగా మారింది. నేడు, యానిమేటర్ యొక్క చిత్రలేఖనాలు మరియు నేపథ్యాలను ఒక కంప్యూటర్ సిస్టమ్లోకి స్కాన్ చేస్తున్నారు లేదా నేరుగా గీస్తున్నారు. చిత్ర లేఖనాలకు రంగులు పూయడానికి మరియు కెమెరా కదలికలు మరియు ప్రభావాలను అనుకరించడానికి పలు సాఫ్ట్వేర్ ప్రోగ్రామ్లను ఉపయోగిస్తున్నారు. తుది యానిమేటడ్ చిత్రాన్ని సాంప్రదాయిక 35 mm ఫిల్మ్ మరియు డిజిటల్ వీడియో వంటి సరికొత్త మీడియాలతో సహా పలు డెలివరీ మీడియాల్లో ఒకదాని అవుట్పుట్గా చెప్పవచ్చు. సాంప్రదాయిక సెల్ యానిమేషన్ యొక్క "వీక్షణ" ఇప్పటికీ ఉపయోగించబడుతుంది మరియు గత 70 సంవత్సరాలుగా క్యారెక్టర్ యానిమేటర్ యొక్క పని ముఖ్యమైన దాని వలె మిగిలిపోయింది. యానిమేషన్ నిర్మాతలు కొందరు కంప్యూటర్ సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని విస్తృతంగా వాడుకునే సెల్ యానిమేషన్ను నిర్వచించబడానికి "ట్రాడిజిటల్" అనే పదాన్ని ఉపయోగించారు.
సాంప్రదాయికంగా యానిమేటడ్ చలన చిత్రాల ఉదాహరణల్లో ఇవి ఉన్నాయి: పినోచియో (యునైటెడ్ స్టేట్స్, 1940), యానిమల్ ఫారమ్ (యునైటెడ్ కింగ్డమ్, 1954) మరియు అకీరా (జపాన్, 1988). కంప్యూటర్ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం సహాయంతో నిర్మించిన సాంప్రదాయిక యానిమేటడ్ చలన చిత్రాల్లో ఇవి ఉన్నాయి: ది లయన్ కింగ్ (US, 1994) సెన్ టూ చిహిరో నో కామికాకుషీ (స్పిరిటెడ్ ఏవే) (జపాన్, 2001), ట్రెజర్ ప్లానెట్ (USA, 2002) మరియు లెస్ ట్రిప్లెటెస్ డె బెల్లెవిల్లే (2003).
- పూర్తి యానిమేషన్ అనేది సాధారణంగా వివరణాత్మక చిత్రలేఖనాలు మరియు నిజమనిపించే కదలికలను ఉపయోగించే అధిక-నాణ్యత సాంప్రదాయిక యానిమేటడ్ చలన చిత్రాలను నిర్మించే విధానాన్ని సూచిస్తుంది. పూర్తి యానిమేటడ్ చలనచిత్రాలను వాల్ట్ డిస్నీ స్టూడియోచే నిర్మించబడే వాస్తవికంగా రూపొందించబడిన పనుల నుండి వార్నర్ బ్రదర్స్ యానిమేషన్ స్టూడియోచే నిర్మించబడే అధిక "కార్టూన్" శైలులు వరకు పలు శైలులలో నిర్మించవచ్చు. డిస్నీచే నిర్మించబడని ది సీక్రెట్ ఆఫ్ ఎన్ఐఎమ్హెచ్ (US, 1982) మరియు ది ఐరన్ గెయింట్ (US, 1999), నోక్టుర్నా (స్పెయిన్, 2007)లు వలె డిస్నీ యానిమేటడ్ చలన చిత్రాలలో అధిక చిత్రాలు పూర్తి యానిమేషన్ చిత్రాలకు ఉదాహరణలుగా చెప్పవచ్చు.
- పరిమిత యానిమేషన్ అనేది తక్కువ వివరాలను మరియు/లేదా మరింత శైలీకృత చిత్ర లేఖనాలు మరియు కదలిక పద్ధతులను ఉపయోగిస్తుంది. అమెరికన్ స్టూడియో యునైటెడ్ ప్రొడక్షన్స్ ఆఫ్ అమెరికాలోని కళాకారులచే నిర్దేశించబడిన పరిమిత యానిమేషన్ను గెరాల్డ్ మెక్బోయింగ్ బోయింగ్ (US, 1951), యెల్లో సబ్మెరీన్ (UK, 1968) మరియు జపాన్లో నిర్మితమైన అధిక యానిమేలలో కనిపించే శైలీకృత కళాత్మక వ్యక్తీకరణకు ఒక పద్ధతిగా ఉపయోగించవచ్చు. అయితే, దీని ప్రాథమిక ఉపయోగం టెలివిజన్ (హన్నా-బార్బేరా, ఫిల్మేషన్ మరియు ఇతర TV యానిమేషన్ స్టూడియోలు) మరియు తర్వాత ది ఇంటర్నెట్ (వెబ్ కార్టూన్లు) వంటి మీడియోకు వ్యయానికి-తగిన యానిమేటడ్ విషయాన్ని నిర్మించడంగా చెప్పవచ్చు. కొన్ని ఉదాహరణలు: స్పోంజెబాబ్ స్క్వేర్ప్యాంట్స్ (USA, 1999-ఇప్పటి వరకు), ది ఫైరీ యాడ్పేరెంట్స్ (USA, 2001-ఇప్పటి వరకు) మరియు ఇన్వాడెర్ జిమ్ (USA, 2001-2006).
- రోటోస్కోపింగ్ అనేది యానిమేటర్లు నిజంగా-జరుగుతున్న కదలికను ఫ్రేమ్ తర్వాత ఫ్రేమ్గా అనులేఖనం చేసే ఒక సాంకేతికత. దీనికి 1917లో మ్యాక్స్ ఫ్లెచర్ పేటెంట్ పొందాడు. సోర్స్ ఫిల్మ్ను ది లార్డ్ ఆఫ్ ది రింగ్స్ (US, 1978)లో వలె నటుల లేఖనాల నుండి నేరుగా యానిమేటడ్ చిత్రలేఖనాలలోకి నకలు చేయవచ్చు, అధిక డిస్నీ చలన చిత్రాలలో వలె లేదా వాకింగ్ లైఫ్ (US, 2001) మరియు ఏ స్కానర్ డార్క్లీ (US, 2006)లో వలె శైలీకృత మరియు వ్యక్తీకరణ రీతిలో ఉపయోగించినట్లు క్యారెక్టర్ యానిమేషన్కు ఒక ఆధారం మరియు ప్రోత్సాహం వలె ఉపయోగిస్తారు. మరికొన్ని ఉదాహరణలు: రాల్ఫ్ బాక్షి యొక్క ది లార్డ్ ఆఫ్ ది రింగ్స్ (USA, 1978) మరియు ఫైర్ అండ్ ఐస్ (USA, 1983), హెవీ మెటల్). [[హెవీ మెటల్ (1981 చలన చిత్రం|*నిజ-చర్య/యానిమేషన్ అనేది చేతితో గీసిన పాత్రలను నిజ చర్య షాట్లలో కలపడానికి ఒక సాంకేతిక ప్రక్రియగా చెప్పవచ్చు. దీన్ని ఉపయోగించిన మొదటి వాటిలో ఒకటి కోకో ది క్లౌన్, దీనిలో కోకోను నిజ చర్య చిత్రంపై గీయబడింది. ఇతర ఉదాహరణాల్లో హూ ఫ్రేమెడ్ రోజెర్ రాబిట్? (USA, 1988), స్పేస్ జామ్ (USA, 1996) మరియు ఓస్మోసిస్ జోన్స్ (USA, 2002) ఉన్నాయి.
- యానిమే అనేది జపాన్లో ప్రాథమికంగా ఉపయోగించే ఒక సాంకేతిక ప్రక్రియ కాని ఇది USAలో ప్రారంభమైంది. ఇది సాధారణంగా వివరణాత్మక పాత్రలను కలిగి ఉంటుంది కాని ఎక్కువగా దృఢమైన యానిమేషన్ను కలిగి ఉంటుంది. పెదాల కదలికలకు ప్రధానంగా 2-3 ఫ్రేమ్లను ఉపయోగించగా, కాళ్ల కదలికలకు 6-10 వరకు ఉపయోగిస్తారు. చాలా సమయాల్లో కళ్లు చాలా వివరణాత్మకంగా ఉంటాయి, అందుకే కొన్నిసార్లు యానిమేటర్ వాటిని ప్రతి ఫ్రేమ్పై మళ్లీ మళ్లీ గీయడానికి బదులుగా, రెండు కళ్లను 5-6 కోణాల్లో గీసి, ప్రతి ఫ్రేమ్పై అతికిస్తారు(ఆధునిక కాలంలో దీని కోసం కంప్యూటర్ను ఉపయోగిస్తున్నారు.) యానిమే చిత్రాలకు కొన్ని ఉదాహరణలు: స్పిరిటెడ్ ఏవే (జపాన్, 2001), అకీరా (జపాన్, 1988) మరియు ప్రిన్స్ మోనోనోకే.
స్టాప్ మోషన్[మార్చు]
స్టాప్ మోషన్ యానిమేషన్ను శారీరకంగా యథార్థ-ప్రపంచ వస్తువులను అభిసంధానం చేసి, కదలిక భ్రాంతిని కలిగించడానికి ఒకే సమయంలో వాటిని ఫిల్మ్ యొక్క ఒక ఫ్రేమ్పై ఫోటోగ్రాఫ్ చేయడం ద్వారా సృష్టించిన యానిమేషన్ను వివరించడానికి ఉపయోగిస్తారు. సాధారణంగా యానిమేషన్ను రూపొందించడానికి ఉపయోగించిన మీడియా రకం పేరుతో పలు వేర్వేరు రకాల స్టాప్-మోషన్ యానిమేషన్లు ఉన్నాయి.ఈ రకం యానిమేషన్ను రూపొందించడానికి కంప్యూటర్ సాఫ్ట్వేర్ విస్తృతంగా అందుబాటులో ఉంది.
- పప్పెట్ యానిమేషన్ లో ప్రత్యేకంగా ఆధునిక యానిమేషన్లో నిజ-ప్రపంచ పరస్పర చర్యకు విరుద్ధంగా ఒక నిర్మిత వాతావరణంలో స్టాప్-మోషన్ తోలుబొమ్మలు ఒకదానితో ఒకటి సంభాషించుకుంటాయి. తోలుబొమ్మలను స్థిరంగా మరియు నిశ్చలంగా ఉంచడానికి అలాగే నిర్దిష్ట కీళ్ల వద్ద కదలికను నిరోధించడానికి సాధారణంగా అవి వాటిలో శిల్పాల తయారీకి వాడే మూసను కలిగి ఉంటాయి. ఉదాహరణల్లో ది టేల్ ఆఫ్ ది ఫాక్స్ (ఫ్రాన్స్, 1937), నైట్మేర్ బిఫోర్ క్రిస్మస్ (US, 1993), కోర్ప్సే బ్రైడ్ (US, 2005), కోరలైన్ (US, 2009), జిరి ట్రింకా చిత్రాలు మరియు TV సిరీస్ రోబోట్ చికెన్ (US, 2005–ఇప్పటి వరకు) ఉన్నాయి.
- పప్పీటూన్ అనేది జార్జ్ పాల్చే అభివృద్ధి చేయబడిన సాంకేతికతలను ఉపయోగించి రూపొందించబడింది, ఇవి పప్పెట్-యానిమేటడ్ చిత్రాలు. సాధారణంగా వీటిలో ఒకటే తోలుబొమ్మను సవరించకుండా వేర్వేరు ఫ్రేమ్లు కోసం వేర్వేరు తోలుబొమ్మల రూపాలను ఉపయోగిస్తారు.
- క్లే యానిమేషన్ లేదా ప్లాస్టిసీన్ యానిమేషన్ను తరచుగా క్లేమాషన్గా సంక్షిప్తీకరిస్తారు. దీనిలో స్టాప్-మోషన్ యానిమేషన్ను రూపొందించడానికి మట్టితో లేదా అదే విధమైన సుతిమెత్తని పదార్ధంతో చేసిన బొమ్మలను ఉపయోగిస్తారు. ఈ బొమ్మల్లో శిల్పాల తయారీకి వాడే మూస లేదా తీగ వ్యవస్థను కలిగి ఉంటాయి, సంబంధిత తోలుబొమ్మల యానిమేషన్ వలె (దిగువన), బొమ్మల భంగిమ కోసం వాటిని సవరించవచ్చు. ప్రత్యామ్నాయంగా, బొమ్మలను బ్రూస్ బిక్ఫోర్డ్ చిత్రంలో చూపినట్లు పూర్తిగా మట్టితో చేస్తారు, దీని వలన మట్టి ప్రతిమలను వేర్వేరు ఆకారాల్లోకి సులభంగా మార్చవచ్చు. క్లే-యానిమేటడ్ చిత్రాలకు ఉదాహరణల్లో ది గుంబే షో (US, 1957–1967) మార్ఫే కథానికలు (UK, 1977–2000), వాలెస్ అండ్ గ్రోమిట్ కథానికలు (UK, 1989 వరకు), జాన్ స్పాన్కాంజెర్ యొక్క డైమెన్షన్స్ ఆఫ్ డైలాగ్ (చెకోస్లోవేకియా, 1982), ది ట్రాప్ డోర్ (UK, 1984)లు ఉన్నాయి. చిత్రాలకు ఉదాహరణగా వాలెస్ అండ్ గ్రోమిట్: కర్స్ ఆఫ్ ది వేరే-రాబిట్ మరియు ది అడ్వెంచర్ ఆఫ్ మార్క్ తైవాన్లను చెప్పవచ్చు.
- కట్అవుట్ యానిమేషన్ అనేది కాగితం లేదా గుడ్డ వంటి వస్తువుల 2-మితీయ భాగాలను కదలించడం ద్వారా నిర్మించే ఒక రకం స్టాప్-మోషన్ యానిమేషన్. ఉదాహరణల్లో టెర్రీ గిలియమ్ యొక్క యానిమేటడ్ సీక్వెన్స్ మోంటే పైతాన్స్ ఫ్లయింగ్ సర్కస్ (UK, 1969-1974); ఫ్యాంటాస్టిక్ ప్లానెట్ (ఫ్రాన్స్/చెకోస్లోవేకియా, 1973) ; టేల్ ఆఫ్ టేల్స్ (రష్యా, 1979), సౌత్ పార్క్ (US, 1997) యొక్క TV సిరీస్ యొక్క ప్రారంభ భాగాలు (మరియు కొన్నిసార్లు ఎపిసోడ్లలో) ఉన్నాయి.
- సిల్లూయెట్ యానిమేషన్ అనేది పాత్ర వెనుక దేదీప్యమాన వెలుగుతో, బాహ్య లేఖనం వలె కనిపించే ఒక వైవిధ్యమైన కట్అవుట్ యానిమేషన్. ఉదాహరణలు ది అడ్వెంచర్ ఆఫ్ ప్రిన్స్ అచ్మెద్ (వైమర్ రిపబ్లిర్, 1926) మరియు ప్రిన్స్ యెట్ ప్రిన్సెసెస్ (ఫ్రాన్స్, 2000).
- మోడల్ యానిమేషన్ అనేది నిజ-క్రియ ప్రపంచంతో సంభాషించడానికి లేదా వాటిలో భాగంగా ఉండేందుకు రూపొందించిన స్టాప్-మోషన్ యానిమేషన్ను సూచిస్తుంది. నిజ నటులు మరియు అమర్పులతో స్టాప్-మోషన్ పాత్రలు లేదా వస్తువులను కలపడానికి తరచూ ఇంటర్కట్టింగ్, మ్యాట్ ప్రభావాలు మరియు స్పిల్ట్ స్క్రీన్లను ఉపయోగిస్తారు. ఉదాహరణలు జాసన్ అండ్ ది అర్గూనౌట్స్ (1961) వంటి చిత్రాల్లో చూపినట్లు రే హార్రీహూసెన్ చిత్రాలు మరియు కింగ్ కాంగ్ (1933) వంటి విల్లీస్ వోబ్రైన్ చిత్రాలు.
- గో మోషన్ అనేది సాంప్రదాయిక స్టాప్-మోషన్లో లేని ఫిల్మ్ యొక్క ఫ్రేమ్ల మధ్య చలన అస్పష్టతను రూపొందించడానికి పలు సాంకేతికతను ఉపయోగించే వైవిధ్యమైన మోడల్ యానిమేషన్. ఈ సాంకేతికతను ది ఎంపైర్ స్ట్రయిక్స్ బ్యాక్ (1980) చిత్రంలో ప్రత్యేక ప్రభావాల దృశ్యాలను రూపొందించడానికి ఇండస్ట్రీయల్ లైట్ & మ్యాజిక్ మరియు ఫిల్ టిప్పెట్ కనుగొన్నారు.
- ఆబ్జెక్ట్ యానిమేషన్ అనేది ప్రత్యేకంగా రూపొందించిన వస్తువులకు విరుద్దంగా స్టాప్-మోషన్ యానిమషన్లో సాధారణ నిర్జీవ వస్తువులను ఉపయోగించడాన్ని సూచిస్తుంది. ఆబ్జెక్ట్ యానిమేషన్కు ఒక ఉదాహరణ బ్రిక్ఫిల్మ్, దీనిలో లెగో వంటి ప్లాస్టిక్ బొమ్మ నిర్మిత సముదాయాన్ని ఉపయోగించారు.
- గ్రాఫిక్ యానిమేషన్ చిత్రీకరించని మంద్ర విజువల్ గ్రాఫిక్ వస్తువులను (ఫోటోగ్రాఫ్లు, వార్తాపత్రిక భాగాలు, మ్యాగజైన్లు మొదలైనవి.) ఉపయోగిస్తుంది, కదలికను రూపొందించడానికి వీటిని కొన్నిసార్లు ఫ్రేమ్-తర్వాత-ఫ్రేమ్ వారీగా సవరిస్తారు. ఇతర సమయాల్లో, ఆన్-స్క్రీన్ చర్యను రూపొందించడానికి స్టాప్-మోషన్ కెమెరా తరలిస్తున్నప్పుడు, గ్రాఫిక్స్ స్థిరంగా ఉంటాయి.
- పిక్సిలేషన్ లో నిజ మానవులను స్టాప్ మోషన్ పాత్రల వలె ఉపయోగిస్తారు. ఇది అదృశ్యం కావడం మరియు మళ్లీ కనిపించడం వంటి వాటితో పలు అధివాస్తవిక ప్రభావాలను, మనుషులు భూమికి అడ్డంగా జారడానికి మరియు ఇటువంటి ఇతర ప్రభావాలకు అనుమతిస్తుంది. పిక్సిలేషన్కు ఉదాహరణలు ది సీక్రెట్ అడ్వెంచర్ ఆఫ్ టామ్ థంబ్ మరియు యాంగ్రీ కిడ్ కథానికలు.
కంప్యూటర్ యానిమేషన్[మార్చు]
కంప్యూటర్ యానిమేషన్ పలు సాంకేతికతలను కలిగి ఉంది, ఇక్కడ ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే యానిమేషన్ను డిజిటల్ రూపంలో కంప్యూటర్లో రూపొందిస్తారు.
2D యానిమేషన్[మార్చు]
2D యానిమేషన్ ప్రతిమలను 2D బిట్మ్యాప్ గ్రాఫిక్స్ను ఉపయోగించి రూపొందిస్తారు మరియు/లేదా సవరిస్తారు లేదా 2D బిట్మ్యాప్ గ్రాఫిక్స్ ఉపయోగించి రూపొందిస్తారు లేదా సవరిస్తారు. దీనిలో ట్వీనింగ్, మార్ఫింగ్, ఉల్లిపొర లేఖనం మరియు ఇంటర్పోలేటెడ్ రోటోస్కోపింగ్ వంటి సాంప్రదాయిక యానిమేషన్ సాంకేతికతలను స్వయంచాలక కంప్యూటరీకరణ వెర్షన్లు ఉంటాయి.
ఉదాహరణలు: ఫోస్టర్స్ హోమ్ ఫర్ ఇమేజనరీ ఫ్రెండ్స్, స్పాంజ్బాబ్ స్క్వేర్ప్యాంట్స్(నిర్దిష్ట సీక్వెన్స్ మాత్రమే), డానీ ఫాంటమ్ (నిర్దిష్ట సీక్వెన్స్ మాత్రమే), ది ఫెయిర్లీ ఆడ్పేరెంట్స్ (నిర్దిష్ట సీక్వెన్స్ మాత్రమే), ఇల్ టిగ్రే: ది అడ్వెంచర్ ఆఫ్ మానే రివేరా
3D యానిమేషన్[మార్చు]
3D యానిమేషన్ డిజిటల్ నమూనాలు యానిమేటర్చే సవరించబడతాయి. ఒక జాలికను సవరించడానికి, ఇది జాలికను నియంత్రించడానికి ఉపయోగించే ఒక డిజిటల్ అస్థిపంజర నిర్మాణాన్ని అందిస్తుంది. ఈ విధానాన్ని రిగ్గింగ్ అని పిలుస్తారు. పలు ఇతర సాంకేతికతలను వర్తింపచేయవచ్చు, గణిత శాస్త్ర క్రియలు (ఉదా. తీవ్రత, కణ అనుకరణలు) వంటివి, అనుకరించిన ఉన్నిబొచ్చు లేదా జట్టు, మంట మరియు నీరు వంటి ప్రభావాలు మరియు పేరు పెట్టడానికి చలన సంగ్రహణను ఉపయోగించవచ్చు, కాని తక్కువ స్థాయిలో ఉంటాయి, ఈ సాంకేతికలు 3d డైనమిక్స్ వర్గంలోకి వస్తాయి. పలు 3D యానిమేషన్లు చాలా సహజంగా ఉంటాయి మరియు వీటిని ఇటీవల చిత్రాలకు సాధారణంగా దృశ్యమాన ప్రభావాలు కోసం ఉపయోగిస్తున్నారు. 3D యానిమేషన్ కి అడోబ్ వారు అందించే "మాయ " అను సాప్ట్ వేర్ ని వాడుతారు.
ఉదాహరణ: టాయ్ స్టోరీ, షెర్క్, పోకోయో
పదాలు[మార్చు]
- చలన సంగ్రహణ
- సెల్-షేడెడ్ యానిమేషన్
- డీప్ కాన్వెస్
- మార్ఫ్ టార్గెట్ యానిమేషన్
- నాన్-ఫోటోరియలిస్టిక్ రెండరింగ్
- స్కెలెటల్ యానిమేషన్
- చలన సంగ్రాహకం
- సమూహ అనుకరణ
2D యానిమేషన్ సాంకేతికతలు చిత్ర సవరణలపై దృష్టి సారించగా, 3D సాంకేతికతలు సాధారణంగా పాత్రలు మరియు వస్తువులు కదలడానికి మరియు నిర్వహించడానికి కాల్పనిక ప్రపంచాన్ని సృష్టిస్తాయి. 3D యానిమేషన్ వీక్షకులకు చాలా సహజంగా కనిపించే చిత్రాలను రూపొందిస్తుంది.
ఇతర యానిమేషన్ సాంకేతికతలు[మార్చు]
- ఫిల్మ్పై గీసిన యానిమేషన్ : నేరుగా ఫిల్మ్ స్టాక్పై చిత్రాలను రూపొందించడం ద్వారా ఫిల్మ్ను ఉత్పత్తి చేసే ఒక సాంకేతికత, ఉదాహరణకు నార్మన్ మెక్లారెన్, లెన్ లై మరియు స్టాన్ బ్రాఖేజ్.
- గాజుపై పెయింట్ యానిమేషన్ : గాజు పలకలపై ఆయిల్ పెయింట్లను నెమ్మదిగా ఆరబెట్టి చేయడం ద్వారా యానిమేటడ్ చలన చిత్రాలను చేయడానికి ఒక సాంకేతికత.
- పిన్స్క్రీన్ యానిమేషన్ : స్క్రీన్పై ఏదైనా వస్తువును నొక్కడం ద్వారా లోపలికి లేదా వెలుపలికి కదిలే పిన్లతో నిండి ఉన్న తెరను ఉపయోగించడానికి సాంకేతికత. తెరపై ఒక పక్క నుండి వెలుగు ప్రసరిస్తుంది, దీనితో పిన్లు నీడలను ఏర్పరుస్తాయి. ఈ సాంకేతికతను సాంప్రదాయిక సెల్ యానిమేషన్తో అతిక్లిష్టంగా సాధ్యమయ్యే నిర్మాణ ప్రభావాల యొక్క పరిధులతో యానిమేటడ్ చిత్రాలను రూపొందించడానికి ఉపయోగిస్తారు.
- శాండ్ యానిమేషన్ : ఒక యానిమేటడ్ చిత్రంలో ప్రతి ఫ్రేమ్ను రూపొందించడానికి ముందు లేదా వెనుక కాంతిని కలిగి ఉన్న ఒక గాజు ముక్కపై ఇసుకతో గీస్తారు. కాంతి తేడా కారణంగా ఇది యానిమేట్ చేస్తున్నప్పుడు ఆసక్తికరమైన ప్రభావాన్ని సృష్టిస్తుంది.
- ఫ్లిప్ బుక్ : ఫ్లిప్ బుక్ (కొన్నిసార్లు, ప్రత్యేకంగా బ్రిటీష్ ఇంగ్లీష్లో, ఫ్లిక్ బుక్) అనేది ఒక పేజీకి, తర్వాత పేజీకి కొంచెం వ్యత్యాసం ఉండే చిత్ర సమూహంతో ఉండే ఒక పుస్తకం. దీని వలన పేజీలను వేగంగా తిప్పినప్పుడు, చిత్రాలు కదలుతున్నట్లు లేదా ఇతర మార్పుతో యానిమేట్ అవుతున్నట్లు కనిపిస్తాయి. ఫ్లిప్ బుక్లు తరచుగా పిల్లలు కోసం ప్రదర్శించబడతాయి, కాని పెద్దలు కోసం కూడా ఉపయోగింవచ్చు మరియు చిత్ర లేఖనాలు కాకుండా ఫోటోగ్రాప్లను ఉపయోగించవచ్చు. ఫ్లిప్ బుక్లు ప్రత్యేక పుస్తకాలు కావు, కాని సాధారణ పుస్తకాలు లేదా మ్యాగజైన్లలో అదనపు లక్షణంగా ఎక్కువగా పేజీ మూలల్లో కనిపించవచ్చు, డిజిటల్ వీడియో ఫైళ్లను అనుకూల-నిర్మాణ ఫ్లిప్ బుక్లగా మార్చడానికి కూడా సాఫ్ట్వేర్ ప్యాకేజీలు మరియు వెబ్సైట్లు అందుబాటులో ఉన్నాయి.
ఇతర సాంకేతికతలు మరియు విధానాలు[మార్చు]
- క్యారెక్టర్ యానిమేషన్
- చుకిమేషన్
- మల్టీ-స్కెచింగ్
- ప్రత్యేక ప్రభావాల యానిమేషన్
- యానిమాట్రోనిక్స్
- స్టాప్ మోషన్
ఇవి కూడా చూడండి[మార్చు]
సూచనలు[మార్చు]
- ↑ ప్రపంచం యొక్క పాత యానిమేషన్పై CHTHO ఒక డాక్యుమెంటరీని రూపొందించింది. టెహ్రాన్ టైమ్స్ . 04-03-2008.
- ↑ ది విజువల్ లింగ్విస్ట్: బర్న్ట్ సిటీ
యానిమేషన్VL - ↑ Ronan, Colin A (1985). The Shorter Science and Civilisation in China: Volume 2. Cambridge University Press. ISBN 0-521-31536-0. Unknown parameter
|coauthors=ignored (|author=suggested) (help) - ↑ Dulac, Nicolas (2004). "Heads or Tails: The Emergence of a New Cultural Series, from the Phenakisticope to the Cinematograph". Invisible Culture: A Journal for Visual Culture. The University of Rochester. Retrieved 2006-05-13. Unknown parameter
|coauthors=ignored (|author=suggested) (help) - ↑ హిస్టరీ ఆఫ్ మీడియా, యూనివర్సటీ ఆఫ్ మిన్నెసోటా, మే 13 2006 ప్రాప్తి చేయబడింది
- ↑ "Zoetrope". Laura Hayes and John Howard Wileman Exhibit of Optical Toys. The North Carolina School of Science and Mathematics. 2005. Retrieved 2006-05-13.
- ↑ డెయిలీమోషన్ - ఫ్యాంటాస్మాగోరియే - యునే వీడియో సినిమా
- బాల్, R., బెక్, J., డెమోట్ R., డెనెరోఫ్, H., గెర్సెటిన్, D., గ్లాడ్స్టోన్, F., నాట్, T., లీల్, A., మాస్ట్రో, G., మల్లోరీ, M., మేయర్సన్, M., మెక్క్రాకెన్, H., మెక్గిరే, D., నాజెల్, J., పేటర్న్, F., పాయింటర్, R., వెబ్, P., రాబిన్సన్, C., రైన్, W., స్కాట్, K., స్నైడెర్, A. & వెబ్, G. (2004) యానిమేషన్ ఆర్ట్: ఫ్రమ్ పెన్సిల్ టూ పిక్సెల్, ది హిస్టరీ ఆఫ్ కార్టూన్, యానిమే & CGI . ఫుల్హామ్ లండన్.: ఫ్లేమ్ ట్రీ పబ్లిషింగ్. ISBN 1-84451-140-5
- క్రాఫ్టన్, డోనాల్డ్ (1982). బిఫోర్ మిక్కీ . కేంబ్రిడ్జ్, మాసాచుసెట్స్.: ది MIT ప్రెస్. ISBN 0-262-03083-7
- సోలోమాన్, చార్లెస్ (1989). ఎన్చాంటెడ్ డ్రాయింగ్స్: ది హిస్టరీ ఆఫ్ యానిమేషన్ . న్యూయార్క్.: రాండమ్ హూస్, Inc. ISBN 0-394-54684-9
మరింత చదవడానికి[మార్చు]
- అండెర్సన్, జోసెఫ్ మరియు బార్బారా, "ది మైత్ ఆఫ్ పెర్సిస్టెన్స్ ఆఫ్ విజన్ రివిజిటెడ్", జర్నల్ ఆఫ్ ఫిల్మ్ అండ్ వీడియో, వా. 45, నం. 1 (స్ప్రింగ్ 1993): 3-12
- కుల్హేనే, శాముస్, యానిమేషన్ స్క్రిప్ట్ టూ స్క్రీన్
- లేబౌర్నే, కిట్ ది యానిమేషన్ బుక్
- లెడౌక్స్, ట్రిష్, రానే, డౌగ్ & పాటెన్, ఫ్రెడ్ (Ed.), కంప్లీట్ యానిమ్ గైడ్: జపనీస్ యానిమేషన్ ఫిల్మ్ డైరక్టరీ అండ్ రిసోర్స్ గైడ్, టైగర్ మౌంటైన్ ప్రెస్ 1997
- లోవే, రిచర్డ్ & స్కానోటెజ్, వోల్ఫ్గ్యాంగ్ (Eds) లెర్నింగ్ విత్ యానిమేషన్. రీసెర్చ్ ఇంప్లికేషన్ ఫర్ డిజైన్ కేంబ్రిడ్జ్ యూనివర్సటీ ప్రెస్, 2008
- మాస్సోన్, టెర్రెన్స్, CG101: ఏ కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ ఇండస్ట్రీ రెఫెరెన్స్ ప్రారంభ కంప్యూటర్ యానిమేషన్ ప్రొడక్షన్ యొక్క ప్రత్యేక మరియు వ్యక్తిగత చరిత్రలు, అదనంగా అన్ని స్థాయి పాఠకుల కోసం పరిశ్రమ యొక్క సంపూర్ణ పరిచయం. ISBN 0-9778710-0-2
- థామస్, ఫ్రాంక్ మరియు జాన్స్టన్, వొల్లేయి, డిస్నీ యానిమేషన్: ది ఇల్ల్యూజన్ ఆఫ్ లైఫ్, అబ్బెవిల్లే 1981
- వాల్టెర్స్, ఫాబెర్ మరియు హెలెన్ (Ed.), యానిమేషన్ అన్లిమిటెడ్: ఇన్నోవేటివ్ షార్ట్ ఫిల్మ్స్ సిన్సె 1940, హార్పర్కోలిన్స్ పబ్లిషర్స్, 2004
- విలియమ్స్, రిచర్డ్, ది యానిమేటర్స్ సర్వివేల్ కిట్ ISBN 0-571-20228-4
- బాబ్ గాడ్ఫ్రే మరియు అన్నా జాక్సన్, 'ది డూ-ఇట్-యువర్సెల్ఫ్ ఫిల్మ్ యానిమేషన్ బుక్' BBC ప్రచురణలు 1974 ISBN 0-563-10829-0 ఇప్పుడు ముద్రణ లేనప్పటికీ, అమెజాన్ Uk వంటి కొంత స్థాయి గల ఆధారాల ద్వారా సాఫ్ట్హ్యాండ్ అందుబాటులో ఉన్నాయి.
బాహ్య లింక్లు[మార్చు]
| Wikinews has related news: Annie Awards for animation Sunday; Wikinews will be there |
- యానిమేషన్ at the Open Directory Project
- యానిమేషన్: యాన్ ఇంటర్డిసిప్లినరీ జర్నల్
- Experimental Animation Techniques
- క్రోనాలజీ ఆఫ్ యానిమేషన్
- హౌ యాన్ యానిమేటడ్ కార్టూన్ ఇజ్ మేడ్
- "యానిమాండో", 10 వేర్వేరు యానిమేషన్ సాంకేతికతలను వివరించే (మరియు వాటిని ఎలా ఉపయోగించాలో నేర్పించే) ఒక 12-నిమిషాల చలన చిత్రం.

