వర్చువల్ రియాలిటీ

వికీపీడియా నుండి
Jump to navigation Jump to search
నాసా అమెస్ వద్ద వర్చువల్ ఇంటర్‌ఫేస్ ఎన్విరాన్‌మెంట్ వర్క్‌స్టేషన్ ని నియంత్రిస్తున్న ఆపరేటర్[1]

వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) అనేది త్రిమితీయ పర్యావరణం యొక్క కంప్యూటర్-సృష్టించిన అనుకరణను సూచిస్తుంది, ఇది హెడ్‌సెట్ లేదా గ్లోవ్స్ వంటి ప్రత్యేక పరికరాలను ఉపయోగించడం ద్వారా ఒక వ్యక్తి వారి కదలికలను ట్రాక్ చేస్తుంది, తదనుగుణంగా ప్రతిస్పందిస్తుంది. ఈ సాంకేతికత ఉనికి యొక్క భావాన్ని సృష్టిస్తుంది, వినియోగదారు వాస్తవానికి వర్చువల్ వాతావరణంలో ఉన్నట్లు భావించేలా చేస్తుంది, దానితో సహజమైన, సహజమైన రీతిలో పరస్పర చర్య చేస్తుంది. ఇతర విభిన్న రకాల VR-శైలి సాంకేతికతలలో ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ, మిక్స్డ్ రియాలిటీ ఉన్నాయి, వీటిని కొన్నిసార్లు ఎక్స్‌టెండెడ్ రియాలిటీ లేదా XR అని సూచిస్తారు, అయితే ప్రస్తుతం పరిశ్రమ యొక్క ఆవిర్భావం కారణంగా నిర్వచనాలు మారుతున్నాయి.

[2]

VR గేమింగ్, విద్య, శిక్షణ, చికిత్స, పర్యాటకంతో సహా అనేక రకాల అప్లికేషన్‌లను కలిగి ఉంది. ఇది వాస్తవ ప్రపంచంలో అనుభవించడానికి అసాధ్యమైన లేదా అసాధ్యమైన వర్చువల్ ప్రపంచాలను అన్వేషించడానికి, పరస్పర చర్య చేయడానికి వినియోగదారులను అనుమతిస్తుంది, శిక్షణ లేదా చికిత్సా ప్రయోజనాల కోసం నిజ-జీవిత దృశ్యాలను అనుకరించడానికి దీనిని ఉపయోగించవచ్చు. VR సాంకేతికత నిరంతరం అభివృద్ధి చెందుతోంది, భవిష్యత్తులో వర్చువల్ రియాలిటీ అనుభవాలను మరింత లీనమయ్యేలా, వాస్తవికంగా చేయడానికి హామీ ఇచ్చే గ్రాఫిక్స్, హాప్టిక్ ఫీడ్‌బ్యాక్, ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ వంటి రంగాల్లో కొత్త పురోగతులు జరుగుతున్నాయి.

ఇవి కూడా చూడండి[మార్చు]

మూలాలు[మార్చు]

  1. Rosson, Lois (2014-04-15). "The Virtual Interface Environment Workstation (VIEW), 1990". NASA. Retrieved 2023-01-23.
  2. "Get Ready to Hear a Lot More About 'XR'". Wired (in అమెరికన్ ఇంగ్లీష్). 2019-05-01. ISSN 1059-1028. Retrieved 2020-08-29.