స్నూకర్
ఈ వ్యాసాన్ని లేదా విభాగాన్ని సృష్టిస్తున్నారు, లేదా పెద్దయెత్తున విస్తరిస్తున్నారు. ఈ పేజీలో తగు మార్పుచేర్పులు చేసి దీని నిర్మాణానికి సంహకరించేందుకు మిమ్మల్ని కూడా ఆహ్వానిస్తున్నాం. ఈ వ్యాసంలో లేదా విభాగంలో 24 గంటల పాటు దిద్దుబాట్లేమీ జరక్కపోతే, ఈ మూసను తీసివేయండి. ఈ మూసను పెట్టినది మీరే అయితే, మీరు చురుగ్గా దిద్దుబాట్లు చేస్తూ ఉంటే, ఈ మూసను తీసేసి, దీని స్థానంలో మీరు దిద్దుబాట్లు చేసే సెషన్లో మాత్రమే {{in use}} అనే మూసను పెట్టండి. మూస పరామితులను వాడేందుకు లింకుపై నొక్కండి.
ఈ article లో చివరిసారిగా దిద్దుబాట్లు చేసినది: Yarra RamaraoAWB (talk | contribs) 11 నెలల క్రితం. (Update timer) |
అత్యున్నత పాలక సంస్థ | |
---|---|
మొదటిసారి ఆడినది | భారతదేశంలో 1875 |
లక్షణాలు | |
సంప్రదింపు | No |
రకం | Cue sport |
ఉపకరణాలు | Snooker table, snooker balls, cue, triangle, chalk, rests, scoreboard |
Presence | |
ఒలింపిక్ | IOC recognition |
ప్రపంచ పోటీలు | 2001–present |
స్నూకర్ అనేది 19వ శతాబ్దం చివరిలో ఉద్భవించిన ఒక ప్రసిద్ధ క్యూ క్రీడ. ఇది బైజ్ అని పిలువబడే ఆకుపచ్చ వస్త్రంతో కప్పబడిన పెద్ద టేబుల్పై ఆడబడుతుంది, నిర్దిష్ట క్రమంలో బంతులను పాట్ చేయడం ద్వారా ప్రత్యర్థి కంటే ఎక్కువ పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం ఆట యొక్క లక్ష్యం.
స్నూకర్ గురించి ఇక్కడ కొన్ని ముఖ్య అంశాలు ఉన్నాయి:
సామగ్రి: స్నూకర్ 12 అడుగుల పొడవు 6 అడుగుల వెడల్పు గల కొలత టేబుల్పై ఆడతారు, ఇది పూల్ టేబుల్ కంటే చాలా పెద్దది. పట్టిక ఆకుపచ్చ గుడ్డతో కప్పబడి, ఆరు పాకెట్లు కలిగి ఉంటుంది, ప్రతి మూలలో ఒకటి, ప్రతి పొడవాటి వైపు మధ్యలో ఒకటి. ఆట 21 ఆబ్జెక్ట్ బంతులతో ఆడబడుతుంది, వీటిలో ఒక్కొక్కటి 1 పాయింట్ విలువైన 15 ఎరుపు బంతులు, ఆరు రంగుల బంతులు ఉన్నాయి: పసుపు (2 పాయింట్లు), ఆకుపచ్చ (3 పాయింట్లు), గోధుమ (4 పాయింట్లు), నీలం (5 పాయింట్లు), గులాబీ (6) పాయింట్లు),, నలుపు (7 పాయింట్లు). వస్తువు బంతులను కొట్టడానికి ఉపయోగించే క్యూ బాల్ కూడా ఉంది.
ఆబ్జెక్టివ్: స్నూకర్ యొక్క లక్ష్యం నిర్దిష్ట క్రమంలో బంతులు వేయడం ద్వారా ప్రత్యర్థి కంటే ఎక్కువ పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం. ఫ్రేమ్ ప్రారంభంలో, ఎరుపు బంతులు త్రిభుజాకార ఆకృతిలో అమర్చబడి ఉంటాయి, ఆటగాళ్ళు ఒక ఎర్రటి బంతిని ఒక రంగు బంతిని పాట్ చేయడానికి మలుపులు తీసుకుంటారు. రంగు బంతిని పాట్ చేసిన తర్వాత, ఆటగాడు మళ్లీ ఎర్రటి బంతిని పాట్ చేయాలి, అన్ని ఎరుపు బంతులు టేబుల్కు దూరంగా ఉండే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది. అప్పుడు, రంగు బంతులను వాటి విలువ యొక్క ఆరోహణ క్రమంలో తప్పనిసరిగా కుండలో వేయాలి: పసుపు, ఆకుపచ్చ, గోధుమ, నీలం, గులాబీ, నలుపు.
స్కోరింగ్: ప్రతి జేబులో వేసిన బంతి ఆటగాడికి బంతిపై సూచించిన పాయింట్ల సంఖ్యను సంపాదిస్తుంది. ఉదాహరణకు, ఎర్ర బంతిని పాట్ చేయడం వల్ల ఒక పాయింట్ లభిస్తుంది, అయితే నల్ల బంతిని పాట్ చేయడం వల్ల ఏడు పాయింట్లు లభిస్తాయి. ఆటగాళ్ళు తమ ప్రత్యర్థి చేసిన ఫౌల్ల ద్వారా కూడా అదనపు పాయింట్లను సంపాదించవచ్చు. స్నూకర్లో సాధ్యమయ్యే గరిష్ఠ విరామం (టేబుల్కి ఒక సందర్శనలో స్కోర్ చేయబడిన పాయింట్ల మొత్తం) 147, దీనిని "గరిష్ట విరామం" లేదా "గరిష్ట క్లియరెన్స్" అని పిలుస్తారు.
Colour | Value |
---|---|
Red | 1 point |
Yellow | 2 points |
Green | 3 points |
Brown | 4 points |
Blue | 5 points |
Pink | 6 points |
Black | 7 points |
నియమాలు: స్నూకర్ గేమ్ప్లేను నియంత్రించే నియమాల సమితిని కలిగి ఉంది. ఈ నియమాలు ఫౌల్లు, రీ-స్పాటింగ్ బంతులు, సేఫ్టీ షాట్లు, ఆట క్రమం వంటి అంశాలను కవర్ చేస్తాయి. సాధారణ ఫౌల్స్లో క్యూ బాల్ను పాట్ చేయడం, బాల్ను ఆర్డర్లో లేకుండా చేయడం లేదా క్యూ బాల్తో ఏదైనా బంతిని కొట్టడంలో విఫలమవడం వంటివి ఉంటాయి. ఫౌల్ జరిగినప్పుడు, ప్రత్యర్థి ఆటగాడికి పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి, టేబుల్పై నియంత్రణ సాధించే అవకాశం లభిస్తుంది.
వృత్తిపరమైన టోర్నమెంట్లు: స్నూకర్ ఔత్సాహిక, వృత్తిపరమైన స్థాయిలలో ఆడతారు. వృత్తిపరమైన స్నూకర్ అత్యంత ప్రజాదరణ పొందింది, ప్రపంచ స్నూకర్ ఛాంపియన్షిప్, UK ఛాంపియన్షిప్, మాస్టర్స్ వంటి టోర్నమెంట్లు ప్రతిష్ఠాత్మకమైన ఈవెంట్లుగా పరిగణించబడతాయి. రోనీ ఓసుల్లివన్, స్టీఫెన్ హెండ్రీ, మార్క్ సెల్బీ వంటి క్రీడాకారులు ప్రొఫెషనల్ స్నూకర్ ప్రపంచంలో గొప్ప విజయాలు సాధించారు.
స్నూకర్కు నైపుణ్యం, కచ్చితత్వం, వ్యూహాత్మక ఆలోచన అవసరం, దీనిని ప్రపంచవ్యాప్తంగా మిలియన్ల మంది ఆటగాళ్లు ఆనందించే ఒక సవాలు, ఆకర్షణీయమైన క్యూ క్రీడగా మార్చారు.