బ్యాటింగ్ (క్రికెట్)

వికీపీడియా నుండి
ఇక్కడికి గెంతు: మార్గసూచీ, వెతుకు
ఆండ్రూ స్ట్రాస్ 2005 నాట్ వెస్ట్ సీరీస్ సమయంలో ఇంగ్లాండ్ కొరకు బ్యాటింగ్ చేశాడు.

క్రికెట్ ఆటలో, బ్యాటింగ్ అంటే క్రికెట్ బంతిని క్రికెట్ బ్యాటుతో కొట్టే ఒక చర్య లేక కళ. దీనిద్వారా ఆటగాడు తన వికెట్ కోల్పోకుండా ఉండడానికి ప్రయత్నిస్తూ పరుగులు తీస్తారు. ప్రస్తుతము బ్యాటింగ్ చేస్తున్న ఆటగాణ్ణి బ్యాట్స్ మాన్ అంటారు అలాగే బంతిని కొట్టే చర్యను షాట్ లేక స్ట్రోక్ అంటారు. బ్యాట్స్ మాన్ లేక నిపుణుడైన బ్యాట్స్ మాన్ అనే పదాలు సాధారణంగా బ్యాటింగ్ లో నిపుణత సాధించిన ఆటగాళ్లను నిర్వచించడానికి ఉపయోగిస్తారు. (దీనికి వ్యతిరేకంగా బౌలర్లు అంటే బౌలింగ్ లో నిపుణత సాధించినవారు)

ఒక ఇన్నింగ్స్ సమయంలో జట్టు నుంచి ఇద్దరు బ్యాట్స్ మాన్లు బ్యాటింగ్ చేస్తారు: ప్రస్తుతము బౌలరు నుండి బంతిని ఎదుర్కునే ఆటగాడిని స్ట్రైకర్ అంటారు, మరియు ఇంకొక బ్యాట్స్ మాన్ ను నాన్-స్ట్రైకర్ అంటారు. ఒక బ్యాట్స్ మాన్ అవుట్ అయితే, జట్టు నుండి ఇంకొక బ్యాట్స్ మాన్ ఆ స్థానంలో వస్తాడు. ఈ ప్రక్రియ ఇన్నింగ్స్ ముగింపు వరకు కొనసాగుతుంది, ఆ తరువాత ఇంకొక జట్టు బ్యాటింగ్ చేయుట ప్రారంభిస్తారు.

బ్యాటింగ్ యుక్తులు మరియు తంత్రము మ్యాచ్ యొక్క రకముపై మరియు ఆట యొక్క ప్రస్తుత స్థితిపై ఆధారపడి వేరువేరుగా ఉంటాయి. బ్యాట్స్ మాన్ యొక్క ముఖ్య ఉద్దేశము తమ వికెట్ కోల్పోకుండా చూసుకోవడము మరియు వీలైనన్ని ఎక్కువ పరుగులు తీయడము. ఈ రెండు లక్ష్యాలు సాధారణంగా ఒకదానికి ఒకటి వ్యతిరేకంగా ఉంటాయి. ఎందుకటే ఎక్కువ పరుగులు తీసి త్వరగా స్కోర్ చేయుటకు కొన్ని ప్రమాదకరమైన షాట్లు ఆడవలసి వస్తుంది. దీనివలన బ్యాట్స్ మాన్ అవుట్ అయ్యే అవకాశాలు ఎక్కువగా ఉంటాయి. ప్రస్తుత పరిస్థితిపై ఆధారపడి, బ్యాట్స్ మాన్లు తమ వికెట్టు కోల్పోకుండా ఉండడం కోసం పరుగులు తీసే ప్రయత్నాలు కొన్నింటిని వదులుకోవలసి వస్తుంది లేకపొతే తాము అవుట్ అవుతామనే విషయము గురించి పట్టించు కోకుండా ఎక్కువ పరుగులు తీసే ప్రయత్నాలు చేస్తారు.

అన్ని క్రికెట్ గణాంకాలతో పాటుగా, బ్యాటింగ్ గణాంకాలు మరియు రికార్డులు ఆటలో ఒక ముఖ్యమైన భాగము మరియు అవి ఆటగాళ్ళ ప్రతిభను కొలిచే సాధనములు. బ్యాటింగుకు ముఖ్యమైన గణాంకము బ్యాటింగ్ సగటు. ఇది బ్యాట్స్ మాన్ తన కేరీరులో సాధించిన సగటు స్కోరు. ఇది ఆ ఆటగాడు సాధించిన మొత్తం పరుగులను ఇన్నింగ్స్ సంఖ్యతో కాకుండా ఎన్ని సార్లు అవుట్ అయ్యాడనే సంఖ్యతో భాగించి లెక్కించబడుతుంది. పరిమిత ఓవర్ల క్రికెట్ లో ముఖ్యమైన ఇంకొక గణాంకము స్ట్రైక్ రేట్. ఇది బ్యాట్స్ మాన్ తన పరుగులను సాధించిన రేటు.

1930ల నుండి ప్రస్తుతము వరకు కూడా బద్దలు కొట్టబడని కొన్ని తాను నెలకొల్పిన బ్యాటింగ్ రికార్డులతో సర్ డోనాల్డ్ బ్రాడ్మన్ అన్ని కాలాలకు అత్యుత్తమ బ్యాట్స్ మాన్ గా పరిగణింపబడుతున్నారు.ఆధునిక యుగములో, సచిన్ టెండూల్కర్ అత్యుత్తమ బ్యాట్స్ మాన్ గా పరిగణింపబడుతున్నారు. ఈయన టెస్ట్ మ్యాచులు మరియు పరిమిత ఓవర్ల మ్యాచులలో అత్యధిక సెంచరీలు సాధించిన ఘనత సాధించారు. ఇతర రికార్డులలో ఒక రోజు క్రికెట్ మ్యాచ్ లో అత్యధిక స్కోరు 200 నాట్ అవుట్ అనేది ఉంది.

బ్యాటింగ్ ప్రక్రియ మరియు స్ట్రోక్ ప్లే[మార్చు]

సాంప్రదాయకమైన క్రికెట్ షాట్ల పేర్లు మరియు అవి కుడి-చేతి బ్యాట్స్ మన్ కొరకు అవి కొట్టబడిన దిశలు.బ్యాట్స్ మన్ దక్షిణ ముఖముగా మధ్యలో నిలబడి ఉన్నాడు.స్థానాలు ఎడమ-చేతి వాటము వాళ్లకు వ్యతిరేక దిశలో ఉన్నాయి.

కాలక్రమేణ క్రికెట్ యొక్క అభివృద్ధితో ఆటగాళ్ళు ఆటలో ప్రమాణముమైన బ్యాటింగ్ ప్రక్రియను ఉపయోగించడము మొదలయ్యింది. ఈ సందర్భములో ప్రక్రియ అంటే బంతి వేయబడే ముందు బ్యాట్స్ మాన్ యొక్క స్టాన్స్ మరియు ఒక క్రికెట్ స్ట్రోక్ నిర్వహించే సమయములో చేతులు, కాళ్ళు, తల మరియు శరీరము యొక్క కదలికలు. మంచి ప్రక్రియ అంటే షాట్ ఆడుటకు త్వరితగతిని సరైన స్థానములోనికి రావడము అనే ఒక లక్షణము కలిగి ఉంటుంది. ముఖ్యంగా బంతి యొక్క పధము లోనికి బ్యాట్స్ మాన్ తన తల మరియు శరీరమును తీసుకొని రావడము, బంతి బౌన్స్ అయ్యే ప్రదేశములో పాదములు ఉంచడము మరియు ఆడుతున్న ఆ స్ట్రోక్ కు అవసరమైన విధంగా బ్యాట్ ను బంతి వద్దకు ఊపి సరైన క్షణములో బంతిని బ్యాటుతో కలపడము.

ఒక ప్రత్యేకమైన డెలివరి కొరకు బ్యాట్స్ మాన్ యొక్క అసలైన కదలిక ఆటకు ప్రయత్నించిన షాట్ పై ఆధారపడి ఉంటుంది. ముందరి-పాదాల షాట్లు అన్ని బరువును ముందరి పాదాలపై వేసి ఆడబడతాయి (ఒక కుడిచేతి వాటము అతనికి ఎడమ పాదము) మరియు బంతి బ్యాట్స్ మాన్ వద్దకు బంతి పిచ్ చేయబడినపుడు సాధారణంగా ఆడబడతాయి. వెనుక-పాదాల షాట్లు వెనుక పాదాలపై బరువును మోపి ఆడబడతాయి, సాధారణంగా తక్కువ పిచ్ తో వేయబడిన బంతులకు అడబడతాయి. షాట్స్ నిలువుగా బ్యాట్ చేయబడిన షాట్స్ అనికూడా నిర్వచించ వచ్చు. వీటిలో బ్యాటు బంతి వైపుకు నిలువుగా ఊపబడుతుంది (ఉదాహరణకు: ఒక డ్రైవ్ కాని లెగ్ గ్లాన్స్ కాని ఆడేప్పుడు). లేక అడ్డంగా లేక క్రాస్-బ్యాట్ షాట్స్ అని కూడా నిర్వచించవచ్చు. వీటిలో బ్యాటు అడ్డంగా బంతి వద్దకు ఊపబడుతుంది (ఉదాహరణకు: ఒక పుల్ లేక కట్ షాట్ ఆడేప్పుడు).

ఒక బ్యాట్స్ మాన్ కు బంతిని ఎక్కడ కొట్టాలి లేక ఎలా కొట్టాలి అనే విషయములో పరిమితి లేకపోవడం వలన, మంచి ప్రక్రియల అభివృద్ధి, ప్రమాణమైన లేక కొన్ని రకాల నిర్దుష్టమైన డెలివరీలకు ఆడే సంప్రదాయకమైన క్రికెట్ షాట్ల అభివృద్ధితో పాటుగా సాగింది. ఈ "గ్రాంధిక" షాట్లు ఎన్నో శిక్షణా ప్రతులలో ప్రమాణమైన శిక్షణా వస్తువుగా ఉన్నాయి.

వేగవంతమైన పరుగుల స్కోర్ పై ప్రాధాన్యతతో వచ్చిన పరిమిత ఓవర్ల క్రికెట్ యొక్క ప్రవేశంతో, ఫీల్డర్ లు లేని ఖాళీ ప్రదేశాలలో బంతిని కొట్టడము అనే సాంప్రదాయకము కాని షాట్ల ఉపయోగము పెరిగింది. ఎప్పుడూ కాకపోయినా సాంప్రదాయికమైనవి కాని షాట్లు సంప్రదాయికమైన వాటికంటే ఎక్కువ ప్రమాద భరితమైనవి. ఎందుకంటే మంచి బ్యాటింగ్ ప్రక్రియ యొక్క కొన్ని మంచి విషయాలు నిర్మూలించబడుతున్నాయి.

బిల్ వుడ్ ఫూల్స్ స్టాన్స్

స్టాన్స్[మార్చు]

స్టాన్స్ అంటే ఒక బ్యాట్స్ మాన్ బంతిని తనకు బౌల్ చేయుటకు వీలుగా నిలుచునే స్థానము. ఒక ఆదర్శమైన స్టాన్స్ అంటే కాళ్ళు రెండు 40 సెం.మీ.ఎడముతో, సమాంతరంగా మరియు స్థాన గీతకు అడ్డంగా ఉంటూ "సౌకర్యవంతమైనది, సడలింపుగా ఉండేది, మరియు సమతౌల్యంగా ఉండేది," అదనంగా, ముందరి భుజము వికెట్ ను చూడాలి, తల బౌలరుకు అభిముఖంగా ఉండాలి, బరువు సమతౌల్యంగా ఉండాలి మరియు బ్యాటు వెనిక కాలివేలు దగ్గర ఉండాలి.[1]

సైడ్-ఆన్ స్టాన్స్ అనే ఈ పుస్తకము ఎంతో ప్రాచుర్యము కలిగినది అయినప్పటికీ, శివనారాయణ్ చందర్ పాల్ వంటి కొంతమంది అంతర్జాతీయ బ్యాట్స్ మాన్లు "ఓపెన్" లేక "స్క్వేర్ ఆన్" స్టాండ్ ఉపయోగిస్తారు.

లీవ్ మరియు బ్లాక్[మార్చు]

దస్త్రం:Trescodriving.jpg
సెలవు.బ్యాట్స్ మన్ యొక తల బంతి బౌన్స్ అయిన చోట కేంద్రీకరించబడింది.బ్యాట్ మరియు చేతులు బంతి మార్గము నుండి దూరముగా ఉంచబడ్డాయి.

బ్యాట్స్ మాన్ శారీరికంగా ఆడక పోయినప్పటికీ లేక బంతి తన వైపు నుండి వెళ్ళేటప్పుడు జోక్యం చేసుకోక పోయినప్పటికీ లీవ్ కొన్నిసార్లు క్రికెట్ షాట్ గా పరిగణింపబడుతుంది. లీవ్ ను బ్యాట్స్ మాన్ వారు ప్రారంభంలో అందుకునే కొన్ని బంతులను ఎదుర్కొనేందుకు ఉపయోగిస్తారు. దీనిని వారు పిచ్ మరియు బౌలింగ్ యొక్క పరిస్థితులను అంచనా వేసుకోనుటకు సమయము తీసుకొనేందుకు వాడుకొంటారు. ఒక బంతిని వదిలివేయడము అనేది నిర్ణయము మరియు తంత్రము యొక్క విషయము. అయినా బ్యాట్స్ మాన్ బంతి తనని కాని వికెట్టును కాని కొట్టకుండా బంతిని చాలా జాగ్రత్తగా గమనించాలి. ఇంకా అతను బంతి యొక్క కక్ష్యలో తన బ్యాటు మరియు చేతులు లేకుండా చూసుకోవాలి ఎందుకంటే పొరపాటున అది తగిలితే ఆటగాడు క్యాచ్ అవుట్ అయ్యే అవకాశము ఉంది.

ఒక పెద్ద అడుగు తీసుకొని, బ్యాట్స్ మన్ బంతిని ముందరి డిఫెన్సివ్ షాట్ తో అడ్డుకున్నాడు.

బ్లాక్ స్ట్రోక్ బంతి వికెట్టును కాని బ్యాట్స్ మాన్ యొక్క శరీరమును కాని తగలకుండా అడ్డుకునే ఒక రక్షణార్ధ స్ట్రోక్. ఈ షాట్ లో ఎక్కువ బలము ఉండదు మరియు ఇది చాలా తేలికగా లేక "మృదువుగా" చేతి అడుగు భాగ పట్టుతో ఆడబడుతుంది మరియు బంతిని వికెట్ దగ్గరకు వెళ్ళకుండా ఆపుతుంది. ముందరి పాదముపై ఆడిన ఒక బ్లాక్ ను ఫార్వార్డ్ డిఫెన్సివ్ అంటారు మరియు వెనుక పాదము పై ఆడిన దానిని బ్యాక్వర్డ్ డిఫెన్సివ్ అంటారు. ఇటువంటి స్ట్రోక్లు పరుగులు సాధించుటకు ఉపయోగించవచ్చు. బంతిని లోపలి ఫీల్డ్ లో ఖాళీ భాగాలలోకి నెట్టవచ్చు. ఇటువంటి సందర్భాలలో బ్లాక్, "పుష్" అవుతుంది. బంతిని నెట్టడము అనేది బ్యాట్స్ మాన్ ఎక్కువగా స్ట్రైక్ ను ఉపాయంగా ఉపయోగించే విధానము.

లీవ్ మరియు బ్లాక్ రెండూ మొదటి-తరగతి క్రికెట్ లో ఎక్కువగా ఉపయోగించబడతాయి. ఎందుకంటే ఈ రకమైన ఆటలో ఎంత త్వరగా వీలయితే అంత తొందరగా పరుగులు తీయవలసిన అవసరము ఉండదు. దీనితో బ్యాట్స్ మాన్ ఏ డెలివరీలు ఆడాలో ఎంచుకునే వీలు ఉంటుంది.

దస్త్రం:Batsmandrivesballonbat.JPG
ఒక బ్యాట్స్ మన్ ముందరి పాదమునకు దూరంగా కవర్ డ్రైవ్ ఆడాడు.బ్యాట్స్ మన్ యొక్క స్టాన్స్ మరియు అతని చేతులను, కాళ్ళను, శరీరాన్ని మరియు శిరస్సును గమనించండి.

డ్రైవ్[మార్చు]

డ్రైవ్ అంటే నేరుగా-బ్యాట్ చేయబడిన షాట్. ఇది బ్యాట్ ను నిలువు చాపముగా బంతి యొక్క పధము గుండా ఊపడముతో, బంతిని బ్యాట్స్ మాన్ ఎదురుగా మైదానము లోనికి కొట్టడముతో ఆడబడుతుంది. బంతి పయనించే దిశననుసరించి, డ్రైవ్ ఈ విధముగా ఉండవచ్చు: ఒక కవర్ డ్రైవ్ (కవర్ ఫీల్డింగ్ స్థానము వైపుకు కొట్టబడింది), ఒక ఆఫ్ డ్రైవ్ (మిడ్-ఆఫ్ వైపుకు), స్ట్రైట్ డ్రైవ్ (బౌలరును దాటుకొని మరియు కొన్ని సార్లు మిడ్ ఆన్ వైపుకు), ఆన్ డ్రైవ్ (వైడ్ మిడ్ ఆన్ మరియు మిడ్ వికెట్ వైపుకు) లేక స్క్వేర్ డ్రైవ్ (పాయింట్ వైపుకు). డ్రైవ్స్ ముందువైపు కాని వెనుక పాదంవైపు కాని ఆడవచ్చు కాని వెనుక పాదం డ్రైవ్ లు బంతి యొక్క పధముపై బలంగా కొట్టుటకు కొంచెం కష్టంగా ఉంటుంది.

ఒక బ్యాట్స్ మన్ వెనుక పాదము దూరంగా ఒక కట్ ఆడతాడు.బ్యాట్స్ మన్ యొక్క సమతౌల్యము మరియు బరువు ఆతని వెనుక (కుడి) పాదముపై ఉందని గమనించండి.

కట్[మార్చు]

కట్ అంటే క్రాస్-బ్యాట్ చేయబడిన షాట్. ఇది షార్ట్-పిచ్ బంతిపై ఆడబడుతుంది. ఇది బంతిని ఆఫ్ సైడ్ లో వైడ్ గా ఉంచుతుంది. బంతి ఒక వైపుకు రావడము వలన లేక తన వైపు నుండి వెళ్ళడముతో బ్యాట్స్ మాన్ బంతిని తాకుతాడు అందుచేత తన ద్వారా ఎటువంటి బలము ఉపయోగించడు ఎందుకంటే బ్యాట్స్ మాన్ బంతిని మళ్ళించుటకు బౌలరు యొక్క పేస్ ను ఉపయోగిస్తాడు. స్క్వేర్ కట్ అనేది వికెట్ నుండి (పాయింట్ వైపుకు) సుమారుగా 90 డిగ్రీలకు ఆఫ్ సైడ్ లోనికి కొట్టబడిన ఒక షాట్. లేట్ కట్ అనేది బంతి బ్యాట్స్ మాన్ శరీరమును దాటి వెళ్ళిన తరువాత మూడవ వ్యక్తి వైపుకు కొట్టబడిన ఒక షాట్. కట్ షాట్ సంప్రదాయకంగా వెనుక పాదము మీద నిలబడి ఆడబడుతుంది కాని కొన్ని సార్లు తక్కువ వేగము బౌలింగ్ లో ముందరి పాదముపై కూడా ఆడబడుతుంది. రక్షణార్ధ తంత్రము కాకుండా, కట్ అనేది బ్యాట్స్ మాన్ నేర్చుకోవాల్సిన ముఖ్యమైన స్ట్రోక్ గా పరిగణింపబడుతుంది. కట్ అనేది బ్యాట్ యొక్క ముఖము వైపు బంతి దొర్లే విధంగా మైదానమునకు అభిముఖముగా బంతిని క్రిందికి నేట్టుతూ ఆడాలి. తెరచిన ముఖము ఉన్న బ్యాట్ తో తప్పు సమయంలో కొట్టబడిన కట్ (బ్యాట్ యొక్క ముఖము భౌలర్ వైపుకు ఉండేవిధంగా) సాధారణంగా బంతి గాలిలోనికి ఎగిరెట్టు చేస్తుంది. దీని వలన బ్యాట్స్ మాన్ కాట్ అయ్యే అవకాశము ఉంది. ప్యూరిస్టులు సాధారణంగా డ్రైవ్ కొరకు వెళ్తారు, అయితే ఖచ్చితంగా కొట్టబడిన స్క్వేర్ కట్ క్రికెట్ లో అత్యంత సుందరమైన షాట్.

పుల్ మరియు హుక్[మార్చు]

రికీ పాంటింగ్ పుల్ షాట్ ఆడుట.

పుల్ అనేది క్రాస్-బ్యాట్ చేయబడిన ఒక షాట్. ఇది నడుము ఎత్తుకు బౌన్స్ చేయబడిన ఒక బంతికి బ్యాట్ ను శరీరము ముందు అడ్డ చాపముగా ఊపుతూ లెగ్ సైడ్ చుట్టూ మిడ్-వికెట్ లేక స్క్వేర్ లెగ్ వైపుకు లాగాబడుతూ ఆడబడుతుంది. హుక్ షాట్ అనే పదము ఈ క్రింది సందర్భములో వాడతారు: బ్యాట్స్ మాన్ కు ఛాతి ఎత్తులో కాని లేక అంతకంటే పై ఎత్తులో కాని వచ్చిన బంతిని కొట్టే షాట్ గా, ఈ విధంగా వచ్చిన బంతిని బ్యాట్స్ మాన్ మైదానముపై గాని గాలిలో కాని స్క్వేర్ లెగ్ వేనుకవైపుగా హుక్ చేసినపుడు. పుల్ మరియు హుక్ షాట్ లు ముందరి లేక వెనుక పదములపై ఆడవచ్చు. ఇందులో వెనుక పాదము సంప్రదాయకమైనది.

లెగ్ గ్లాన్స్[మార్చు]

ఒక లెగ్ గ్లాన్స్ అనేది ఒక సున్నితమైన నేరుగా-బ్యాట్ చేయబడిన షాట్. ఇది లెగ్ సైడ్ వైపుకు ఉద్దేశింపబడిన బంతిపై ఆడబడుతుంది. బంతి బ్యాట్స్ మాన్ ను దాటి వెళ్ళేప్పుడు బ్యాట్ తో ఫ్లిక్ చేయబడుతుంది. దీనికి కొంత చేతి మణికట్టు పని అవసరము అవుతుంది. ఇది స్క్వేర్ లెగ్ లేక ఫైన్ లెగ్ ప్రాంతమునకు మళ్ళించబడుతుంది. ఈ స్ట్రోక్ లో బ్యాట్ ముఖమును చివరి క్షణంలో లెగ్ సైడ్ వైపుకు మళ్ళించడము ఉంటుంది. తల మరియు శరీరము బంతి యొక్క పధములోనికి జరుగుతాయి. ఈ షాట్ 'కాలివేళ్ళపైన, కాలు యొక్క ముందరి భాగము లేక హిప్ పైన" ఆడబడుతుంది. బంతి కాలివేళ్లపైకి కాని బ్యాట్స్ మాన్ యొక్క కాలు ముందరి భాగము పైకి కానీ వేయబడితే అది ముందరి పాదముపై ఆడబడుతుంది. ఒకవేళ బంతి నడుము/తుంటి ఎత్తుకు బ్యాట్స్ మాన్ వైపుకు బౌన్స్ చేయబడితే అది వెనుక పాదముపై ఆడబడుతుంది.

స్వీప్[మార్చు]

స్వీప్ అంటే క్రాస్-బ్యాట్ చేయబడిన ఒక ఫ్రంట్ ఫుట్ షాట్. ఇది సాధారణంగా ఒక స్లో బౌలర్ నుండి వచ్చిన తక్కువ బౌన్సింగ్ ఉన్న బంతికి ఆడబడుతుంది. ఇది ఒక మోకాలిపై మోకరిల్లి, తలను బంతి యొక్క పధము లోనికి తెచ్చి మరియు బ్యాటును పిచ్ వద్ద అడ్డంగా ఉన్న చాపము లాగా, బంతి వస్తున్నప్పుడు దానిని లెగ్ సైడ్ వైపుకు స్వీప్ చేసి ఊపి, సాంప్రదాయికంగా స్క్వేర్ లెగ్ కాని ఫైన్ లెగ్ వైపుకు కాని ఆడబడుతుంది.
బ్యాట్స్ మాన్ తనకు నచ్చిన విధంగా ఏవిధమైన డెలివరీకైనా ఏ షాట్ నైనా ఆడుటకు స్వేచ్చ ఉంది కాబట్టి పైన చెప్పబడిన స్ట్రోక్ లు మాత్రమే బ్యాట్స్ మాన్ కు ఉన్న ఎంపిక కాదు. సంప్రదాయికమైనవి కాని, ఎక్కువ ప్రమాదము ఉన్నవి అయినటువంటి షాట్లు ఆట చరిత్రలో ఉపయోగింపబడ్డాయి. పరిమిత ఓవర్ల క్రికెట్ యొక్క ప్రవేశముతో ఇటువంటి సంప్రదాయకేతర షాట్లను ఉపయోగించి ఫీల్డర్లు లేని ఖాళీ స్థలాలలోనికి బంతిని కొట్టడము ఎక్కువ అయ్యింది. సంప్రదాయకేతర షాట్లు మొదటి-తరగతి క్రికెట్ లో చాలా అరుదుగా ఉపయోగింపబడతాయి. ఎందుకంటే ఎక్కువ పరుగులు వేగవంతంగా సాధించవలసిన అవసరము లేదు.

ఎడమ-చేతి వాటము బ్యాట్స్ మన్ స్వీప్ షాట్ ఆడతాడు.

కొన్ని సంప్రదాయకేతర షాట్లు చాల ప్రాముఖ్యతను లేక ఖ్యాతిని గడించాయి మరియు వాటికి తమ సొంత పేర్లు కూడా ఇవ్వబడి సాధారణ వాడకములోనికి వచ్చాయి.

రివర్స్ స్వీప్[మార్చు]

స్టాండర్డ్ స్వీప్ షాట్ ఆడే దిశకు వ్యతిరేక దిశలో ఆడే క్రాస్-బ్యాట్ స్వీప్ షాట్ ను రివర్స్ స్వీప్ అంటారు. కాబట్టి, బంతిని లెగ్ సైడ్ వైపుకు స్వీప్ చేయకుండా, ఆఫ్ సైడ్ కు థర్డ్ మ్యాన్ లేక బ్యాక్వర్డ్ పాయింట్ వద్దకు స్వీప్ చేయబడుతుంది. బ్యాట్స్ మాన్ బ్యాట్ పై తన చేతులను కూడా స్వాప్ చేయచ్చు. దీని వల్ల ఈ షాట్ ఆడటం సులభతరం అవుతుంది. బ్యాట్స్ మాన్ తన కాలుని వెనుకనుండి ముందుకు తేవచ్చు, దీని వల్ల ఇది సంప్రదాయిక స్వీప్ ను తలపిస్తుంది. రివర్స్ స్వీప్ లోని ప్రయోజకత్వం ఏంటంటే అది ఫీల్డింగ్ స్థానాలను రివర్స్ చేయగలదు, తద్వారా ఈ షాట్ కు ఫీల్డ్ సమకూర్చడం కూడా కష్టమే.

1970లలో దీనిని తరచుగా పాకిస్తానీ ఆటగాడు ముస్తాక్ మొహమ్మద్ మొదటి సారిగా ప్రయత్నించాడు. కాని, ముస్తాక్ యొక్క తమ్ముడు అయిన హనిఫ్ మొహమ్మద్ ను ఈ షాట్ యొక్క రూపకర్తగా కొన్నిసార్లు అభివర్ణిస్తారు. క్రికెట్ కోచ్ బాబ్ వూమర్ ఈ షాట్ ను ప్రచారం కల్పించినవానిగా ప్రఖ్యాతి గడించాడు.[2][3]

జింబాబ్వే కు చెందిన ఆటగాడు, అండి ఫ్లవర్ ఈ షాట్ ఆడటంలో నేర్పును సాధించాడు. ఆస్ట్రేలియా కు చెందిన డామేయిన్ మార్టిన్ 'ఆటలో అత్యంత విధ్వంసకరమైన రివర్స్ స్వీప్' ఆడగలిగే ఆటగాడిగా ఖ్యాతిగాంచాడు. అయినప్పటికీ, రివర్స్ స్వీప్ యొక్క ఫైనేస్ట్ స్ట్రోక్ మేకర్ గా న్యూ జీల్యాండ్ కు చెందిన వికెట్ కీపర్ బ్రెండన్ మెక్ కులూం పేరుపొందాడు.[4]

రివర్స్ స్వీప్ బ్యాక్ ఫైరింగ్ కు ప్రముఖ ఉదాహరణ: ఇంగ్లాండ్ కు చెందిన మైక్ గ్యాటింగ్ 1987 క్రికెట్ వరల్డ్ కప్ అంతిమ పోరులో ఆస్ట్రేలియా ఆటగాడైన అలన్ బార్డర్ పై ఈ షాట్ ను ప్రయోగించిన సందర్భం. విజయం కోసం ప్రయత్నిస్తున్న ఇంగ్లాండ్ తరుఫున ఆడుతున్న గ్యాటింగ్, బార్డర్ సంధించిన బంతి పై రివర్స్ స్వీప్ ప్రయోగించి, బంతిని టాప్ ఎడ్జ్ తో కొట్టి, వికెట్ కీపర్ అయిన గ్రెగ్ డయర్ కు క్యాచ్ రూపంలో దొరికి పోయాడు. ఇంగ్లాండ్ ఆ తరువాత వేగము కోల్పోయింది మరియు మ్యాచ్ కూడా ఓడిపోయింది.

చేతి మరియు శరీరము స్థానము యొక్క సంప్రదాయకేతర లక్షణము వలన, ఒక రివర్స్ స్వీప్ వెనుక ఎక్కువ శక్తిని పొందుట కష్టము; చాల పరిస్థితులలో, దీని ఉద్దేశం బంతిని వెనుక లెగ్ ప్రాంతానికి గ్లాన్స్ లేక కట్ చేయడము. అయినప్పటికీ, కొన్ని అరుదైన సందర్భాలలో, ఒక ఆరు కొట్టడానికి ఆటగాళ్ళు రివర్స్ స్వీప్ ను ఆడగలిగారు. స్విచ్ హిట్టింగ్ మొదలు పెట్టిన కెవిన్ పీటర్సన్, దీనిలో ప్రవీణుడు కాని కొంతమంది ఈ షాట్ ప్రాధమికంగా ఒక స్వీప్ కాని రివర్స్ స్వీప్ కాదని వాదిస్తారు. ఇటువంటి షాట్ కు 'క్లాసిక్ ఉదాహరణ' రాబిన్ పీటర్సన్ యొక్క బంతికి యూసుఫ్ పఠాన్ కొట్టిన ఆరు.[5]

స్లాగ్ మరియు స్లాగ్ స్వీప్[మార్చు]

ఒక స్లాగ్ అంటే ఒక శక్తివంతమైన పుల్ షాట్. ఇది మిడ్-వికెట్ పై ఆడబడుతుంది. ఇది సాధారణంగా ఒక ఆరు స్కోర్ చేయుటకు గాలిలోకి కొట్టబడుతుంది. సాధారణంగా పుల్ చేయబడలేని ఒక డెలివరి వద్ద సంప్రదాయకంగా ఆడే ఒక షాట్ స్లాగ్ అనబడుతుంది. స్లాగ్ ను కౌ షాట్ లేక "కౌ కార్నర్" అని కూడా అంటారు. స్లాగ్ ఒక ప్రభావవంతమైన షాట్. ఎందుకంటే బ్యాట్స్ మాన్ యొక్క శక్తి మరియు శరీర బరువు బ్యాటును బంతి వైపు వూపుటకు ఉపయోగింపబడుతుంది.

ఒక స్లాగ్ స్వీప్ అంటే స్వీప్ చేయుటకు ఉపయోగించే మోకాళ్ళపై స్థానములో ఆడబడే స్లాగ్. స్లాగ్ స్వీప్ లు సాధారణంగా మిడ్ వికెట్ వద్దకు కాకుండా స్క్వేర్-లెగ్ పైకి ఉద్దేశింప బడతాయి. ఇది ప్రత్యేకముగా స్లో బౌలర్ల నుండి వచ్చే పూర్తి పిచ్ ఉన్న బంతులను ఎదుర్కొనేందుకు ఉపయోగించబడుతుంది. ఎందుకంటే అటువంటి సమయములోనే బ్యాట్స్ మాన్ కు పొడవును గమనించి స్లాగ్ స్వీప్ కు అవసరమైన మోకాళ్ళ స్థానమును అనువర్తించుటకు సమయము దొరుకుతుంది. షాట్ యొక్క ముందరి కాలు సామాన్యముగా వెడల్పుగా లెగ్ స్టంప్ బయటికి ఉంచబడి బ్యాట్ యొక్క పూర్తి స్వింగ్ కు అవకాశము ఇస్తుంది.

స్విచ్ హిట్[మార్చు]

స్విచ్ హిట్ 2008లో కెవిన్ పీటర్సేన్ చే మొదలు పెట్టబడిన ఒక షాట్. దీనిని మొదటిసారిగా ఇంగ్లాండ్ లో 2008లో జరిగిన న్యూజీలాండ్ సీరీస్ లో ఉపయోగించబడింది. ఈ షాట్ లో, బ్యాట్స్ మాన్ తన చేతివాటమును మరియు బౌలరు బంతిని వేయడానికి పరుగు తీస్తున్నప్పుడు తన సాంప్రదాయికమైన చేతివాటమునకు ప్రతిబింబముగా భంగిమను మార్చుకుంటాడు. బౌలరు బంతి వేయుటకు పరుగెత్తే సమయములో ఫీల్డింగ్ జట్టు తన ఫీల్దరుల స్థానములను మార్చలేదు. కాబట్టి ఫీల్డింగ్ జట్టు ఆటగాళ్ళు తప్పు స్థానాలలో ఉంటారు. ఇటువంటి ఉపాయము యొక్క చట్టబద్దత సీరీస్ సమయములో ప్రశ్నించబడింది కాని అంతర్జాతీయ క్రికెట్ కౌన్సిల్ ఈ షాట్ ను చట్టబద్డమని తేల్చింది. ఈ షాట్ చాలా ప్రమాదకరమైనది ఎందుకంటే బ్యాట్స్ మాన్ ఎప్పుడు ఆడే చేతివాటము కాక కొత్త చేతివాటములో తక్కువ నైపుణ్యము కలిగి ఉంటాడు. అందువలన ఈ షాట్ ను ఆడేటప్పుడు తప్పు జరిగే అవకాశము ఎక్కువగా ఉంటుంది.

స్కూప్[మార్చు]

ఒక స్కూప్ షాట్ (ప్యాడిల్ స్కూప్ లేక మారిలర్ షాట్ లేక దిల్స్కూప్ అని కూడా అంటారు) ను చాలామంది మొదటి-శ్రేణి బ్యాట్స్ మాన్ వాడారు. మొదటి సారిగా డగ్లస్ మరిలర్ ఈ షాట్ ప్రయోగించాడు. అంతర్జాతీయ మ్యాచ్ లలో మొదటి సారిగా శ్రీలంక బ్యాట్స్ మాన్ తిలకరత్నె దిల్షాన్ విజయవంతంగా ప్రయోగించాడు.పళ్ళూ స్కూప్ పేరుతో ఈ షాట్ భారత దేశంలో ఖ్యాతి గాంచింది.స్కూప్ యొక్క మరొక వర్షన్ సూపర్ స్కూప్. దీనికి బంగ్లాదేశ్ ఆటగాడు షకిబ్ అల్ హసన్ ప్రఖ్యాతి తెచ్చాడు.

దీనిని తక్కువ పిచ్ ఉన్న నేరు బంతిపై ఆడతారు. మామూలుగా ఇలాంటి బంతులను డిఫెండ్ చేయడమో, లేక వేగంగా లెగ్ సైడ్ కు లాగడం జరుగుతుంది - ఈ రెండు షాట్స్ కూడా 'ఆఫ్ ది బ్యాక్ ఫుట్' షాట్స్. స్కూప్ షాట్ ఆడటానికి, బ్యాట్స్ మాన్ ఫ్రంట్ ఫుట్ పై ఉండి, బంతి యొక్క బౌన్స్ కంటే కిందకు రావడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. బంతిని స్టంప్స్ వెనుకకు, మరియు వికెట్ కీపర్ పై నుండి కొడతాడు. ఈ షాట్ కార్యాచరణలో ప్రమాదకరమైనది. కాని ఈ షాట్ ఆడే ప్రదేశం లో సాధారణంగా ఫీల్డర్లను ఉంచరు కాబట్టి ఇది ఆడటం ఎంతో ప్రయోజనకరం. ముఖ్యంగా, ట్వెంటి 20 మరియు ODI క్రికెట్ లో అవుట్ ఫీల్డర్ల సంఖ్య పరిమితంగా ఉంటుంది.

నేరు బ్యాట్[మార్చు]

నేరు బ్యాట్ అంటే బ్యాట్ యొక్క స్థానాలలో ఒకటి. బ్యాటును డ్రైవ్ చేసిన తరువాత, బ్యాట్ మైదానానికి లంబంగా ఉన్నప్పుడు, బంతి ప్రభావం ఉన్న ప్రాంతంలో బ్యాట్స్ మాన్ బంతిని మైదానం గుండా ఆడగాలిగేలా చేసే స్థానము. దీనిని సాధించిన వారిది పై చేయి అవుతుంది.[6]

బ్యాటింగ్ యొక్క వ్యూహం[మార్చు]

మూడు రకాల అంతర్జాతీయ క్రికెట్ లైన T20, టెస్ట్ క్రికెట్ మరియు అంతర్జాతీయ వన్డే క్రికెట్ ల మధ్య వ్యూహాలలో బేధాలు ఉన్నాయి.

అంతర్జాతీయ వన్డే క్రికెట్[మార్చు]

అంతర్జాతీయ వన్డే మ్యాచులలో పరిమితమైన ఓవర్లు ఉంటాయి కాబట్టి బ్యాట్స్ మాన్ వేగవంతంగా స్కోర్ పెంచుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు. వేగవంతంగా స్కోర్ చేయడము అంటే వేసిన ప్రతి ఒక బంతికి కనీసము ఒక పరుగు స్కోర్ చేయడము. చాలామంది బ్యాట్స్ మాన్ సగటున ప్రతి ఓవరుకు నాలుగు పరుగుల స్కోర్ ఉండేలా చూసుకుంటారు (అంటే ఆరు బంతుల ఒవరులో నాలుగు పరుగులు)

దస్త్రం:Battingthroughshot.JPG
బంతి బ్యాట్స్ మన్ (ఎడమ) ను చేరుకునే లోపల, ఫార్వార్డ్ డ్రైవ్ (కుడి) కొరకు ముందు అడుగు వేసేముందు, బ్యాటు ఎత్తి వేనుకవైపుగా పట్టుకొని ఉంచబడుతుంది,

ఒక జట్టు బ్యాటింగ్ కొరకు వస్తే, ముందుగా మంచి ఆటగాళ్ళు బ్యాటింగ్ కొరకు వస్తారు. మొదటి ముగ్గురు బ్యాట్స్ మాన్లను (సంఖ్యలు 1, 2, 3) టాప్ ఆర్డర్ అంటారు; తరువాతి నలుగురిని (సంఖ్యలు 4, 5, 6, మరియు బహుశ 7) మిడిల్ ఆర్డర్ అంటారు మరియు చివరి నలుగురిని (సంఖ్యలు 8, 9, 10 మరియు 11) లోవర్ ఆర్డర్ లేక టెయిల్ అంటారు.

జట్టులో టాప్ ఆర్డర్ దగ్గర ఉన్న నిపుణులైన బ్యాట్స్ మాన్ ఎక్కువ పరుగులు తీసే ఉద్దేశంతో ముందుగా బ్యాటింగ్ చేస్తారు. ఓపెనర్లు లేక ప్రారంభ బ్యాట్స్ మాన్లు బరిలోనికి వచ్చే మొదటి ఇద్దరు బ్యాట్స్ మాన్లు. వారు అత్యుత్తమ బ్యాట్స్ మాన్ కానవసరము లేదు కాని వారు కొత్త బంతితో అలవాటు పడాలని ఆశిస్తారు మరియు బంతి యొక్క మెరుపు తగ్గీ వరకు వికెట్ కోల్పోకుండా చూస్తారు (ఒక గట్టి మరియు మెరుస్తున్న బంతి ఎక్కువగా బౌన్స్ అవుతుంది మరియు ఎక్కువగా ఊగుతుంది మరియు బ్యాట్స్ మాన్ దానిని ఎదుర్కోనదము చాల కష్టము). అదనంగా, వారు ఒక వేగవంతమైన ఇన్నింగ్స్ ఆడాలి (తక్కువ బంతులలో ఎక్కువ పరుగులు). దీనివలన ఫీల్డింగ్ చేసేజట్టు మొదటి 15 ఓవర్లలో ఫీల్డర్లను స్థానములలో ఉంచు విషయములో కొన్ని ప్రతిబంధకాలకు లోనౌతుంది, దీని వలన ఎక్కువ పరుగులు స్కోర్ చేసుకునే అవకాశము సులభము అవుతుంది. ODI క్రికెట్ యొక్క ఇటీవలి సవరణలలో [1] , ఫీల్డింగ్ చేసే జట్టు నాయకులకు మొదటి ౧౦ ఓవర్లు మరియు రెండు ౫ ఓవర్ల చంక్లు కొరకు కొన్ని ఆదేశక ప్రతిబంధకాలు ఇవ్వబడ్డాయి. వీటిని పవర్-ప్లే ఓవర్లు అంటారు. వీటిని వారు నిర్దేశించిన ౫౦ ఓవర్లలో వారి ఇష్ట ప్రకారము ఎప్పుడైనా విధించవచ్చు.

ఓపెనర్ల తరువాత నెం. 3 లేక వన్-డ్రాప్ బ్యాట్స్ మాన్ వస్తారు. ఓపెనర్ల నుండి అంది పుచ్చుకోవడం ఆతని పని మరియు సంప్రదాయకంగా ఒక జాగ్రత్తతో కూడిన మరియు ఇన్నింగ్స్ ను కొనసాగించే ఆటను ఆడాలి. ఇతను బ్యాటింగ్ యొక్క ఒక వైపు సరిగ్గా నిర్వహించాలి. దీనితో బ్యాటింగ్ లో కొంత స్థిరత్వము వస్తుంది. ఎందుకంటే కొత్త బ్యాట్స్ మాన్ స్థిరపడుటకు కష్టపడతాడు మరియు ఇంకొక బ్యాటింగ్ చివరిలో స్థిరపడిన బ్యాట్స్ మాన్ ఉండటం కొంత ఉపయోగ పడుతుంది. జట్టులో ఉన్న ఉత్తమ బ్యాట్స్ మాన్ 3 లేక 4 క్రమమూలో ఉంచబడతారు. ఎందుకంటే ఉత్తమ బౌలర్ల నుండి కొత్త పిచ్ పై ఎదుర్కొనే సమస్యల నుండి రక్షించేందుకు మరియు అతనికి ఒక పెద్ద ఇన్నింగ్స్ ఆడే అవకాశము ఇచ్చేందుకు.

అంతర్జాతీయ వన్డేలలో మిడిల్ ఆర్డర్ అత్యంత విలువైన ఆస్తిగా పరిగణించబడతారు. దీనికి కారణం జట్టు సభ్యలు 50 ఒవర్ల్ మధ్య భాగములో బ్యాటింగ్ చేసే జట్టు యొక్క స్థానమును నిలిపే బాధ్యత కలిగి ఉంటారు. మిడిల్-ఆర్డర్ బ్యాటింగ్ యొక్క లక్షణము ఎక్కువ సింగిల్స్ (లేక ఒకట్లు ) మరియు రెండు పరుగులు తీయడం, అప్పుడప్పుడు బౌండరీ (ఒక నాలుగు లేక ఒక ఆరు) చేయడం. ఆడంబరమైన ఓపెనర్లు ముందుగానే బౌండరీలు చేసి ఎక్కువ స్కోర్ చేస్తారు.

దీనికి కారణము ఏమిటంటే, వ్యతిరేక జట్టులో ఫీల్డింగ్ ప్రతిబంధకాలు మధ్య ఓవర్లలో ఎత్తివేయబడతాయి కాబట్టి బౌండరీల శాతం తగ్గుతుంది. మిడిల్-ఆర్డర్ బ్యాట్స్ మాన్ తరచుగా వికెట్ల మధ్య వేగంగా పరిగెత్త గల సామర్ద్యము ఆధారంగా ఎంపిక చేయబడతారు (బౌన్దరీలు కాకుండా పరుగుల సంఖ్యను పెంచుత కొరకు) మరియు వారి సహనము మరియు ఓర్పునకు. మిడిల్ ఆర్డర్ మ్యాచ్ యొక్క చివరి 10 ఓవర్లలో బౌలింగ్ పై దూకుడైన దాడికి రంగం సిద్ధం చేస్తారు. ఈ దాడిని సాధించుటకు, రెండు విషయాలు అవసరము - ఇంకా బ్యాటింగ్ చేయాల్సిన గట్టిగా-కొత్తగలిగే బ్యాట్స్ మాన్ లేక నాట్ అవుట్ మరియు చేతిలో ఎక్కువ సంఖ్యలో వికెట్లు (ఎందుకంటే దూకుడు అంటే వికెట్లు కోల్పోయే అవకాశము ఎక్కువ). వన్డే క్రికెట్ మ్యాచ్ ఇన్నింగ్స్ యొక్క చివరి 10 ఓవర్లు ఇన్నింగ్స్ అంతటికి చాలా ఉత్కంట భరితమైన భాగము. ఈ భాగములో ఎక్కువ బౌండరీలు మరియు వికెట్లు తీసుకోవడం ఉంటాయి. .ODI యొక్క చివరి పడి ఓవర్లలో బ్యాట్స్ మాన్ సాధారణంగా ఇన్నింగ్స్ మొదట్లో ఆడిన షాట్ల కంటే ప్రమాదకరమైన షాట్లు ఉపయోగిస్తారు.

ప్రమాద షాట్లలో రివర్స్ స్వీప్ మరియు ప్యాడిల్-స్కూప్ రెండు ఉదాహరణలు. ఈ షాట్లన్ని బౌండరీలు సాధించుటకు ఉపయోగింపబడతాయి. ఇవి రక్షిత మరియు సంప్రదాయిక షాట్ ఆడేటప్పుడు కుదరవు. అంతిమంగా, లోవర్ ఆర్డర్ జట్టులోని బౌలర్లు కలిగి ఉంటుంది. వీరు బ్యాటింగ్ నైపుణ్యము అంతగా కలిగి ఉండరు. అందుకే వీలైనత చివరిలో బ్యాటింగ్ చేస్తారు.

అయినప్పటికీ, బ్యాటింగ్ స్థానాలకు ఎటువంటి ప్రతిబంధకాలు లేవు. నాయకులు బ్యాటింగ్ లైన్-అప్ తో ప్రయోగాలు చేసి ప్రత్యేకమైన లాభాలను పొందాలని ప్రయత్నిస్తారు. ఉదాహరణకు, ఒక లోవర్-ఆర్డర్ బ్యాట్స్ మాన్ కొన్ని సార్లు 3వ స్థానంలో పంపించబడతాడు. ఇతనికి పించ్-హిట్ (దూకుడుగా ఆది తక్కువ బంతులలో ఎక్కువ పరుగులు సాధించడము - బేస్ బాల్ ఆట నుండి ఈ పదము తీసుకోనబడింది) చేయుటకు, ఎక్కువ పరుగులు సాధించుటకు మరియు మంచి ఆటగాళ్ళను కాపాడే విధంగా సూచనలు ఇవ్వబడతాయి, ఎందుకంటే అతని వికెట్ ఎలాగైనా, తక్కువ విలువ కలిగినది (ఒక లోవర్ ఆర్డర్ బ్యాట్స్ మాన్ గా).

టెస్ట్ క్రికెట్[మార్చు]

టెస్ట్ క్రికెట్ లో మామూలుగా ఎంత వీలైతే అంత ఎక్కువ పరుగులు సాధించడానికి ప్రయత్నించడం జరుగుతుంది. ఓవర్లు అపరిమితంగా ఉంటాయి కాబట్టి, బ్యాట్స్ మాన్ పరుగులు సాధించుటకు ఎక్కువ సమయం దొరుకుతుంది. మామూలుగా, టెస్ట్ మ్యాచ్ క్రికెట్ లో ఒక రోజుకు 90 ఓవర్లు బౌల్ చేయవలసి ఉంటుంది. టెస్ట్ క్రికెట్ లో ఓపెనర్లు లేక మొదటి బ్యాట్స్ మాన్ వారి వికెట్ కాపాడుకునే నేర్పు మరియు మెలకువల బట్టి ఎంపిక చేయబడతారు. ఎందుకంటే, ఇన్నింగ్స్ యొక్క మొదటి రెండు మూడు గంటల సమయం బౌలింగ్ కు పేస్ మరియు పిత్చ్ బౌన్స్ మరియు గాలిలో బంతి యొక్క గమనం, తదితర అంశాలు అనుకూలిస్తాయి.

ఓపెనర్ అవుట్ అయిన సందర్భంలో తన స్థానాన్ని పదిలపరిచేందుకు వన్ డ్రాప్ బ్యాట్స్ మాన్ తన నేర్పును బట్టి ఎంపికవుతాడు. టెస్ట్ మ్యాచులలో సాధారణంగా, మిడిల్ ఆర్డర్ బ్యాట్స్ మాన్ బంతిని కొట్టే నేర్పును బట్టి ఎంపికచేయబడతారు, ఎందుకంటే ఇన్నింగ్స్ మొదట్లో కంటే మధ్య ఓవర్లలో బ్యాటింగ్ కాస్త సులభతరం అవుతుంది కాబట్టి. ఒకవేళ రోజు యొక్క ఆఖరు అరగంట తరువాత జట్టు యొక్క బ్యాటింగ్ ఇన్నింగ్స్ మొదలవుతే, బ్యాట్స్ మాన్ అవుట్ అయితే ఆ జట్టు రాత్రికాపలాదారు ని ఉపయోగించుకుంటారు.

మామూలుగా, రాత్రి కాపలాదారునిగా కింది ఆర్డర్ బ్యాట్స్ మాన్ ను ఎన్నుకుంటారు. ఇతను భయంకరమైన బంతులను వదిలేస్తూ, భయంకరం కాని బంతులను ఎదుర్కొంటూ, ఇతర బ్యాట్స్ మాన్ ఆ రోజు ఆఖరున వచ్చే అవసరం లేకుండా చూస్తాడు. అలా అని, అతను పూర్తిగా కుందేలు కూడా అయ్యుండడు. ఈ చర్య ద్వారా, సాధారణ బ్యాట్స్ మాన్ ఆ రోజు యొక్క ఆఖరు ఓవర్లు మరియు మరుసటి రోజు యొక్క మొదటి ఓవర్లు ఎదుర్కునే అవసరం ఉండదు. కాని కొన్ని జట్లు రాత్రికాపలాదారుని ఉపయోగించుకోవు. అందుకు ఈ కింది వాటితో సహా వివిధ రకాల నమ్మకాలు కారణం కావచ్చు: మిడిల్ ఓవర్ బ్యాట్స్ మాన్ అనుకూల మరియు ప్రతికూల పరిస్థితులలో కూడా తన వికెట్ ను కాపాడుకునేందుకు సిద్ధంగా ఉండగలగాలి, మరియు డిఫెన్స్ ఆడగలిగే కింది ఆర్డర్ బ్యాట్స్ మాన్ లేకపోవడం.

మూడవ ఇన్నింగ్స్ లో, బ్యాటింగ్ జట్టు వేగంగా పరుగులు సాధించి ప్రత్యర్ధి జట్టుకి పెద్ద లక్ష్యాన్ని నిర్దేసించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. ఈ దృశ్యము, సాధారణంగా ఆట యొక్క నాల్గవ రోజున సంభవిస్తుంది. బ్యాటింగ్ జట్టు నాయకుడు ప్రత్యర్ధి జట్టుకు లక్ష్య ఛెదన కొరకు అవసమైన ఓవర్లను ఎన్ని ఇవ్వాలనుకుంటున్నాడో నిర్దేశించగలడు. సాధారణంగా అతను తన జట్టు యొక్క ఇన్నింగ్స్ ను ముందే నిర్దేశించుకున్నసమయానికి నాల్గవ రోజున డిక్లేర్ చేస్తాడు. దీని ద్వారా, ఆ రోజు ఇరవై ఓవర్లు మరియు మరుసటి రోజు తొంభై ఓవర్లు బౌల్ చేసేందుకు ప్రయత్నిస్తాడు. నాల్గవ ఇన్నింగ్స్ లో ప్రత్యర్ధి జట్టుకు బౌల్ చేయడానికి సరిపడినన్ని ఓవర్లు ఉండడం అవశ్యం, ఎందుకంటే మామూలుగా టెస్ట్ క్రికెట్ లో నాలుగవ మరియు ఐదవ రోజులలో పిచ్ సరిపడేంత ద్రుఢంగా మారుతుంది కాబట్టి బౌలింగ్ కు సహకరిస్తుంది (ప్రత్యేకంగా స్లో బౌలింగ్ కు). కాబట్టి, లక్ష్యాన్ని మరింత కష్టతరం చేసేందుకు బ్యాటింగ్ చేస్తున్న జట్టు తమ నాయకుడు డిక్లేర్ చేసే వరకు వేగంగా పరుగులు సాధించి, రన్ రేట్ (ఒక ఓవరుకు సాధించే పరుగులు) పెంచుతుంది.

కాని, ఒకవేళ టెస్ట్ మ్యాచ్ లోని నాల్గవ రోజు లో బ్యాట్టింగ్ చేస్తున్న జట్టు ప్రత్యర్ధి జట్టు కన్నా పరుగులలో వెనుకబడి ఉంటే, ఆ జట్టు మెల్లగా ఆడి తమ వికెట్లను నష్టపోకుండా ఉండేదుకు ప్రయత్నిస్తుంది. దీని వల్ల వారు ఐదవ రోజు మ్యాచ్ పూర్తయ్యే వరకు సమయాన్ని మొత్తం ఆక్రమించుకోవడం జరుగుతుంది. ఒకవేళ జట్టు యొక్క ఇన్నింగ్స్ అయిదవ రోజు కు కూడా ముగిసిపోకపోతే ఆ మ్యాచును డ్రా గా పరిగణిస్తారు లేక స్టేల్మేట్ అందుకుందని పరిగణిస్తారు. అయినప్పటికీ, ఈ ప్రయత్నంలో, బ్యాటింగ్ చేస్తున్న జట్టు తన నష్టాన్ని పూడ్చుకోగలిగితే మరియు ప్రత్యర్ధిపై ఆధిక్యత ను సాధిస్తే (అధిక పరుగులు), ఆ జట్టు నాయకుడు ఇన్నింగ్స్ ను డిక్లేర్ చేసి విజయాన్ని సాధించగలడు. దీనికి తన జట్టు కూర్పు, బౌలర్ల సంసిద్ధత మరియు పిచ్ పరిస్థితి బట్టి నిర్ణయించుకుంటాడు.

వీటిని కూడా చూడండి[మార్చు]

  • బౌలింగ్
  • ఫీల్డింగ్
  • క్రికెట్ పదజాలం

సూచనలు[మార్చు]

  1. క్రికెట్: అధ్యాపకులకు, కోచ్ లకు మరియు ఆటగాళ్లకు ఒక మార్గదర్శకమైన పుస్తకము (వెల్లింగ్టన్: న్యూజీలాండ్ ప్రభుత్వ ముద్రణా యంత్రం, 1984), p. 8.
  2. బాబ్ వూల్మర్ర్ | ఆబిట్యుయరీస్ | గార్డియన్ అన్లిమిటెడ్ .
  3. తాజా క్రికీట్ వార్తలు > బాబ్ వూల్మర్, 'కంప్యూటర్ కోచ్'
  4. క్రిక్ ఇన్ఫో - ఆటగాళ్ళు మరియు అధికారులు - డమీన్ మార్టిన్
  5. యూసుఫ్ పఠాన్ ఆరు పరుగులు కొట్టాడు
  6. http://www.questioncricket.com/2010/04/straight-bat-shots.html

మూస:Cricket positions